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[Mul] SE好评如潮冒险游戏《本所七大不可思议》开发团队采访摘要

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压倒的搬砖工 | 有问题可以私信我回复很少看

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 楼主| 发表于 2023-4-4 11:59  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
Square Enix推出的冒险游戏《PARANORMASIGHT FILE23 本所七大不可思议》(Switch/PC/手机)自3月9日发售后得到众多玩家赞扬,在Steam上也收获“好评如潮”,引发话题。
担任本作制作人的奥州一马、监督/编剧石山贵也、人物设计小林元近日接受日本媒体gamer的采访,为玩家分享了一些游戏开发幕后趣闻。摘要如下:

-发售后收到了许多玩家反馈,称游戏高 潮部分的伏笔回收,以及靠自己的力量解开谜题通关时的愉悦心情令他们印象深刻,无论是序章引人入胜的恐怖展开,还是后半部分电视剧般的推进,都受到了大家的好评。
-关于游戏难度,开发测试时就是边听取意见边进行调整,例如在难解的部分加入更多提示等,还有些部分是预想到玩家会在网上调查攻略、资料而刻意制作的。

-其实最初是打算作成更大型的项目,但经过考量如何能在预算内打造出更高品质的作品后,我(石山)认为不如利用好自己在冒险游戏制作上的经验诀窍,在更为擅长的小巧作品上一决胜负。

-确切的开发期间时长无法透露,只能说为了便于低价销售,本作是以超快速度进行开发的,为此不得不让小林在极短的时间内绘制大量人设(小林:本来我对手速很有自信一开始还觉得没问题,但数量实在超过预想(苦笑)),尽管如此,小林最后提供的成图品质之高着实令人惊叹。

-这种老电视画面一般的风格是本作的标志,为了能让玩家一眼就能判断出这是《PARANORMASIGHT》而特意营造的演出。

-要做“诅咒”题材是事先决定好的,在寻觅具体主题时找到了“本所七大不可思议”。每个故事都很有个性,如果将这些诅咒换成有杀伤能力的内容的话,应该会做出非常有趣的东西吧。加入恐怖要素是希望能通过游戏实况等来推广作品,而且我(石山)较擅长推理类内容,就决定将两者结合起来打造成恐怖推理游戏。

-与地域密切相关的怪谈更能增添现实感,还能进行圣地巡礼,考虑到这几点后,我们便向墨田区方面咨询能否在游戏中使用,不仅获批还得到了大力协助。

-全天球背景(能欣赏到利用360度全景摄像头拍摄的街景)是从小林的设计稿中萌生出的点子。

-选择以昭和时代为舞台是小林的提议,与“恐怖”一样,“怀旧”也是开发初期就定下的关键词之一。

-“嘟嘴”是石山要求小林画的,是小林在以往参与的设计与插画作品中从未画过的表情。因为这次难以用3D来表现角色,就积极采用了一些3D中很难展现出来的、更丰富的角色表情(例如春惠夫人的颜艺)。




-为了能给玩家留下较好的第一印象,叶子小 姐设计成了这种开朗、表情丰富的角色,以便那段“转身后看到原本开朗可爱的女孩子却翻着白眼”的演出能更具震撼感。



-相较于其他角色更“二次元”的侦探利飞太,名字确实是真名,设计参考的原型是《侦探物语》的松田优作。他与春惠夫人是一对好搭档,我们一开始就没有打算让二人发展恋爱关系,春惠夫人只是在利飞太身上看到了与自己的儿子重叠相似的部分。

-襟尾身上的枪是小林随便画上去的,算是致敬昭和年代的过激刑侦剧,结果后来演变成“画都画了,那不得做一个襟尾拔枪的场面”。

-小林:黑铃ミヲ画成胖乎乎的女孩子是石山先生的要求。石山:灵感少女绝对是这样的身材!从我决定让灵感少女登场那一刻起,我就觉得她一定要胖乎乎的才可以!多可爱呀!!!我一直说ミヲ酱绝对会火的,但团队其他成员都是“唉……?”呈质疑的态度,结果发售后ミヲ酱果然大受欢迎,所以我逢人就说“你看看你看看”“快点跟我道歉!”(笑)

-其实现在约子的人设,原本是作为白石美智代的人设绘制的。

-想将《PARANORMASIGHT》系列化,续作神秘引导人也会继续登场,主题、时代舞台多种多样,敬请期待。


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eshop各服销量名列前茅,然而没有中文

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没中文略过
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发表于 2023-4-4 12:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
用翻译软件勉强能看懂,关闭游戏内声音简直脑洞大开,直接打通次元壁。

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不是做給中文玩家的玩的游戲。 什麽評價和我無關。

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SE今年魔咒之后几作倒分数都挺高的,FF节奏剧场 八方2 还有这个
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