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楼主: vannko

可玩性疑似有点越来越感人了

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发表于 2023-4-10 10:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
vannko 发表于 2023-04-07 01:54


莱莎3不是没什么大怪的问题 是一个大怪都没有


这代的数值膨胀度也不存在什么大怪,看看dlc能不能正常点
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发表于 2023-4-10 15:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
第二张地图通过任务给的圣石做出来核心水晶,主线没推多少,技能快全了,剧情太幼稚,炼金没压力,怪只要一次技能,没打的动力了
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发表于 2023-4-12 10:38  ·  天津 | 显示全部楼层
还是喜欢以前那种有时间限制的设定,在有限的时间指定计划求出最优解。

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发表于 2023-4-12 11:30  ·  北京 | 显示全部楼层
现在的新玩家都不喜欢动脑子的  而恰巧这些人才是现在购买游戏的主力  系列老害该退场了

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それは違うぞ!!!

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发表于 2023-4-12 15:30  ·  上海 | 显示全部楼层
死亡微笑 发表于 2023-4-12 11:30
现在的新玩家都不喜欢动脑子的  而恰巧这些人才是现在购买游戏的主力  系列老害该退场了 ...

确实,遗老遗少说再多也没有实际购买力说话好使。

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发表于 2023-4-14 16:28  ·  广西 | 显示全部楼层
喜欢玩数值游戏肯定就会越来越崩坏,每作一个新道具那效果排列组合似的一大堆,制作组肯定不会自己去想平衡性能的,意思就是大家开心就好,所谓的难度曲线不存在的,三代后面只要来个怪翻50倍血量的难度,也就差不多了

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生命在于祖安

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发表于 2023-4-15 21:58  ·  北京 | 显示全部楼层
cuijin537 发表于 2023-4-12 10:38
还是喜欢以前那种有时间限制的设定,在有限的时间指定计划求出最优解。

你猜现在的GUST还能不能做出不会数值崩坏的时间制游戏

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发表于 2023-6-5 17:03  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得挺好的啊,莱莎整体一个系列来说就是给新人接触工作室系列定制的,好多人知道工作室都是从莱莎开始,从新人的角度来讲,这个炼金系统的难度和研究强度刚好,不需要动太多脑筋,又能体会到炼金的玩法。

老玩家会觉得无聊,新人玩起来反而会很欢乐。

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发表于 2023-7-13 11:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这作还有莱莎?
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