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楼主: 棺生貘

[崩坏 星穹铁道] 《崩坏 星穹铁道》制作人与日本Falcom近藤社长对谈摘要

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发表于 2023-4-4 09:11  ·  广西 | 显示全部楼层
近藤对自己在位从没有过亏损经营一直很自豪的,所以现在这样吃吃老本用小投入维持生活的制作风格是不会变了,不用期待有什么大突破

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发表于 2023-4-4 09:38  ·  北京 | 显示全部楼层
zynnn 发表于 2023-4-4 08:50
法老控要是能有米哈游的水平,早就是一线厂商了

法老控保持自己的风格就行,30人团队做出故事和演出都好的作品,比用500人做出来的成本低,价格便宜,玩家不需氪金就可以玩完整游戏。而米哈游的游戏,虽然画质很好,但突出的特点也就限于画质很好了。

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发表于 2023-4-4 10:31  ·  四川 | 显示全部楼层
回忆了下我居然一款falcom的游戏都没玩过
好像回合制游戏30年来只玩过最终幻想8、最终幻想10……
p5倒是也玩了一半
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发表于 2023-4-4 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
wtq 发表于 2023-4-3 19:49
https://www.yystv.cn/p/10656
游研社完整翻译

哇,有完整版确实会想看一看。感谢指路!

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发表于 2023-4-4 10:40  ·  上海 | 显示全部楼层
七海遗失 发表于 2023-4-4 07:12
擅长的领域不同吧,米哈游的有些角色看上去很华丽漂亮却给有一种路人的感觉,而falcom的游戏有些看似路人的 ...

说得真好。不过有一点我不认同。我觉得喜欢比数值游戏的玩家还蛮多的。比如,在我看来,宝可梦也算是一个比数值游戏。

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发表于 2023-4-5 15:01  ·  日本 | 显示全部楼层
D想说的是,零碧之后轨迹都是垃圾!我也赞同,碧之后那个叫什么名字我忘记了,人设很漂亮,搞什么贵族平民矛盾,真心关我屁事无聊透顶。从此10年不碰法老空。

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发表于 2023-4-6 09:49  ·  河北 | 显示全部楼层
ngc346 发表于 2023-04-04 09:38


法老控保持自己的风格就行,30人团队做出故事和演出都好的作品,比用500人做出来的成本低,价格便宜,玩家不需氪金就可以玩完整游戏。而米哈游的游戏,虽然画质很好,但突出的特点也就限于画质很好了。


还真不是,米哈游强的不是画面,是整体工艺水平,渲染的舒适度 建模勾线细腻 没有狗牙锯齿等等不提,主要是动作非常丝滑流畅(动捕加关键帧动画多于同类游戏),角色本身穿模少,没有脚步漂移,远景极其通透等等这些日厂二次元主机游戏常见实现不了的痛点都被米哈游解决了。因为日厂二次元主机游戏通常都是绯红结系噬血代码这种小规格投入,很多问题是只能用钱解决的,顶多避开,所以相比之下在工艺水平的基础层面米哈游的地基太坚固了。
其次是对游戏玩法和数值层面的掌控度不一样,日厂二次元主机游戏在玩法和数值层面的设计为了保证贴近心流曲线,会趋于线性或扁平。而对于原神这种长线游戏来说,元素反应这种极其复杂的深度build系统对于玩法和数值掌控的难度是更大的,日厂可以复刻现象,但是很难复刻其中计数器 元素量 残留设计等等细节。
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发表于 2023-4-6 09:58  ·  河北 | 显示全部楼层
七海遗失 发表于 2023-04-04 07:12
擅长的领域不同吧,米哈游的有些角色看上去很华丽漂亮却给有一种路人的感觉,而falcom的游戏有些看似路人的角色最后却给人一种主线角色的魅力,无论是什么故事本质上讲的是人,如果有一种可以把人的体验、感受迅速传达的技术,我相信很多的娱乐作品将不会有生存空间,剧情也好,场景,背景也好都是为人物服务的。轨迹确实承认对新玩家不友好,它剧情冗长,任务重多,但对老玩家来讲它跟运营型的游戏差不多,主要吃的也是老玩家,他也许疲于某一作,但不妨在某一次更新中迎来转机,而且rpg游戏我认为最重要的是减法,做太多数值没有意义,99%玩家只会比个大小,整太多level就是重复堆料价值感膨胀,做的再深不如玩的开心


不是擅长领域不同,是游戏类型不同。原神2年半角色数量已经达到了66个。每个游戏角色的篇幅较短,大多是一到两个小时传说任务或多结局邀约,其实应该类比为异度之刃3英雄任务的究极加料加强版。而且通常涉及卖卡问题,导致角色塑造束手束脚,所以后期在须弥版本,游戏自己角色反而开始做为玩家视点,去塑造诸如迪娜泽黛 知易等非操控路人角色,强化世界观语境。但是崩坏3因为游戏角色偏少,游戏角色的平均篇幅和塑造是类似轨迹系列的,文本打磨和着墨也和传统的轨迹系列趋于一致,这跟游戏公司的擅长关系不大,属于游戏本身类型问题。
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发表于 2023-4-6 10:06  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
zpoint 发表于 2023-4-5 15:01
D想说的是,零碧之后轨迹都是垃圾!我也赞同,碧之后那个叫什么名字我忘记了,人设很漂亮,搞什么贵族平民 ...

闪1素质很高的  闪2彻底渣化

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reanlpa 发表于 2023-4-6 09:49
还真不是,米哈游强的不是画面,是整体工艺水平,渲染的舒适度 建模勾线细腻 没有狗牙锯齿等等不提,主要 ...

心流曲线那部分我有不同意见。
我感觉这是游戏类型不同而需要不同的心流曲线,日厂二次元像轨迹,异度之刃这种大多都是单机游戏,所以贴近心流体验是比较好的设计,设计歪了会被玩家喷,从而导致未来产品降低销售。而米哈游这种氪金网游需要歪曲这条曲线以制造氪金点,众所周知氪金网游到处都是为氪金而动的小心思,不然也不会被称为游走在灰色地带的游戏了。
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