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楼主: 黄金漆黑

生化4重置反衬尼尔不会做游戏

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发表于 2023-4-1 13:43  ·  泰国 | 显示全部楼层
霰弹枪 发表于 2023-04-01 13:38
我这么说吧,最后生还者2的美术设计、画面表现、玩法细节等等这些,其实和尼尔没多大关系。因为只要有顽皮狗的制作班底,再加上索尼庞大的资金投入,任何一个制作人,都不能影响游戏出品在上述方面的品质。
尼尔具有决定性影响的方面,是在于故事和角色上的塑造,这也是最后生还者2作为一个剧情驱动型游戏,最根本的失败原因。

生化危机系列虽然设定庞大(因为年代久远还偶尔吃书),角色塑造极其成功,但他终归不算是一个剧情驱动型游戏,而是玩法驱动型游戏。这点在4代上尤其是。


重新定義“失敗”

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发表于 2023-4-1 13:48  ·  北京 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-4-1 13:43
重新定義“失敗”

谣棍你是不是除了造谣就没别的能力了?
在论坛就会上窜下跳小丑式的玩阵营攻击,自己连一丁点实际输出能力都没有。
是知识文化和你的虚荣心不匹配造就今天这个喜欢到处造谣挑事的你吗?只会跟在别人帖子后面像个小丑一样舔来舔去,又可怜,但又让人觉得恶心吧。

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发表于 2023-4-1 13:49  ·  福建 | 显示全部楼层
霰弹枪 发表于 2023-4-1 13:48
谣棍你是不是除了造谣就没别的能力了?
在论坛就会上窜下跳小丑式的玩阵营攻击,自己连一丁点实际输出能 ...

美末2失败。。?在法环前拿下奖项最多的游戏,法环后也是第二多,拿奖拿到手软,销量保底都有千万,重新定义失败

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发表于 2023-4-1 13:50  ·  北京 | 显示全部楼层
七环厨 发表于 2023-4-1 13:49
美末2失败。。?在法环前拿下奖项最多的游戏,法环后也是第二多,拿奖拿到手软,销量保底都有千万,重新 ...

重新定义成功。

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发表于 2023-4-1 13:54  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 七环厨 于 2023-4-1 13:56 编辑


那您来说说什么叫成功,2020年年度游戏,至今为止拿奖第二多的游戏,销量保底千万,这些不能算成功那得什么标准能请您说下吗

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发表于 2023-4-1 14:07  ·  美国 | 显示全部楼层
反观老卡连好玩都做不到那这系列早就完了, 比画面的话日系大多被欧美吊打九条街

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survivor77 发表于 2023-4-1 12:46
游戏性这块确实还是日系制作人赢一局,如今业界欧美强势,开放世界也是欧美又快又多,但诸如塞尔达这种作品 ...

动作射击上,一气呵成的战术动作,其实也算游戏性

比如tlou2主角一个滑步进入掩体,侧滚翻后射击爆头,再起身一个飞斧批过去

同理,三上做的 征服vanquish这款游戏也是这样


然而,很多玩家评价游戏所谓游戏性,全在关卡,所以tlou2被骂,这;征服也被骂,包括mgrr也因为关卡被骂


所谓游戏性,他们更多的只是局限在关卡这个分支上

关卡简单,关卡短,关卡重复,他们就会跑出来骂,如同鬼泣5被骂关卡

而动作游戏游戏性另外一个重要的组成,战斗系统,却很容易被他们忽视

同样的,游戏性中的动作系统做的简单了,他们反而不会像骂关卡那样直白,反而说系统简单才是对的

而对于关卡,他们却喜欢复杂化

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发表于 2023-4-1 14:15  ·  天津 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2023-4-1 14:07
动作射击上,一气呵成的战术动作,其实也算游戏性

比如tlou2主角一个滑步进入掩体,侧滚翻后射击爆头, ...

我少有的想同意你一回
该用户已被禁言

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发表于 2023-4-1 14:22  ·  广西 | 显示全部楼层
生化4一股廉价b级片的感觉
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发表于 2023-4-1 14:51  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
生化4这迷一样的处决判定就算了吧,混战之中有多少次是出挥击的,在地上爆虫你都不能100%处决,全看有没有出现R2提示,你还得站稳了才能捅。跑酷时候从老太太身边走过,手里的火把擦到我,我就出大硬直,然后就是爱的抱抱。这种体验不能称为什么游戏性吧。就这个动作流畅度是没法跟tlou2比的,要实事求是。剧情什么的生化4其实无所谓。资源掉落这次也不是很好,加上动作各种大硬直,专业难度拿手炮的过程非常憋屈
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