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[Mul] 《卧龙》1.05 补丁现已上线,张梁难度降低

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压倒的搬砖工 | 有问题可以私信我回复很少看

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 楼主| 发表于 2023-3-31 13:16  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:官方

《卧龙:苍天陨落》1.05 补丁现已上线,本次补丁除了增加高稀有物品的掉落几率,修复程序崩溃、共斗联机失败等问题外,还新增了玩家成功“化解”时自动切换锁定对象,装备比较界面和可通过图标确认“啮铁”、 “金蝉之壳”、 “简牍”、 “龙脉精华”、 “龙脉晶石”的获得情况等实用功能,另外游戏第一关Boss张梁的难度有所调整,也许可以解决部分玩家开头就卡关的问题。

以下为补丁具体内容:

■新增功能
· 新增“化解”、“对敌人杀招进行化解”成功时,自动切换锁定对象的功能。
   ※可于“设定”→ “游戏设定”中的“化解时切换锁定”、“化解杀招时切换锁定”进行设定。
· 新增按下右摇杆/右操作杆时,切换锁定对象到最接近自己的敌人的功能。
   ※可于“设定”→“游戏设定”中的“将锁定对象切换为最接近自己的敌人”进行设定。
·可设定锁定时镜头的旋转与追踪速度。
   ※可于“设定”→“视角设定”中的“锁定时镜头”进行设定。
·可设定镜头旋转时的惯性移动是否生效。 
   ※可于“设定”→“视角设定”中的“平时视角”进行设定。
·“援军”画面变更为会显示已结义但无法同行的武将,且可于该画面收授“情谊酒杯”。
·“援军”画面新增不使用“柳枝”, 直接选择同行中的武将便可与其告别的功能。
· 可保存各画面的分类顺序。
 -“装备”、“物资”、“状态”“变更奇术”、“武装”、铁匠舖相关画面
·“装备”界面新增装备比较画面。
   ※日后更新预定新增诸如套装效果比照画面,以及显示状态画面等衍生功能。
·“装备”画面变更为可确认与选择已“收藏”的装备。
·“行军”画面变更为可通过图示确认“啮铁”、 “金蝉之壳”、 “简牍”、 “龙脉精华”、 “龙脉晶石”的获得情况。
·“行军”画面的已攻克战场新增勾状记号。
· 变更部分标签与设计,提升玩家切换铁匠舖“物资”与“仓库”画面的体验。
· 箭矢/投掷武器与消耗品,变为自动补充时显示专用获得图示。
· 新增装备重量超过100%时的警告讯息。
· Steam版按键设定新增“向铭旌供奉龙癒之壶”
· Steam版按键设定新增“切换锁定对象(远处)”、“切换锁定对象(近处)”


■调整
· 调整掉落机率。
 -调高击败主战场头目时,高稀有度物品的掉落机率。
  -调高单挑击败副战场头目武将时,高稀有度物品的掉落机率。
 -调高击败“入侵”的玩家时,高稀有度物品的掉落机率。
· 装有装备的宝箱变更为打开时会掉落随机物品(首次打开除外)。
   ※二周目后,将优先掉落高强化等级和高稀有度的物品。
· 调高击败士气级别较高的敌人时,高稀有度物品的掉落机率。
· 变更锁定对象的选择条件,减少近处有敌人时,仍优先锁定远处敌人的状况。
· 改善击败敌人后,经常不会自动切换锁定对象的状况。
·“铭旌”的互动输入指令变更为“方向键/方向钮:↓”。
· 调整主战场“山村遇劫难”中张梁战的难度。
 - 调低第一型态最大HP
 - 调整各类伤害
 - 调整AI
 - 调整空中攻击时的视角
· 主战场“山村遇劫难”的张梁战新增教学。
· 神兽的攻击将受玩家的士气级别影响。
 - 以士气级别的影响为前提,调整各神兽的伤害值
· 延长部分“绝脉”与“对杀招进行化解”时的无敌时间,解决可再度行动前,无敌效果消失的问题。
· “写生”模式下使用“镜头倾斜”功能时,镜头的移动与旋转方向以玩家为基准。
· 线上多人游玩模式中,被作为“报仇雪恨”对象的敌人击杀时,“报仇雪恨”变更为不会因再度进入等待救援的状态而被履盖。
   ※本变更将使玩家不会再因同一敌人导致的,于救援与等待救援间的反复变化而失去真气。

■主要修正问题
· 修正特定环境下,程序容易发生崩溃的问题。
· 修正超宽分辨率下,“周边气息图”的目的地图示无法正常显示的问题。
· 修正于操作设定将格挡设定为“Shift”时,无法使用气势攻击的问题。
· 修正在特定情况下,“共斗”匹配成功后无法正常游戏的问题。
· 修正部分关卡中,可从特定位置进入关卡外区域的问题。
· 修正部分关卡中,角色卡死在特定位置,导致游戏无法进行的问题。
· 修正部分关卡中,无法再度进入头目区域,导致游戏无法进行的问题。
· 修正于“入侵”击败玩家时,会掉落“怪异的内丹”的问题。
· 修正主战场“襄樊黑云乱”中,于特定牙旗重生后,部分敌人死亡的问题。
· 修正副战场“神器终归汉”中,每次于牙旗重生后,会与“啮铁”交换物品的问题。
· 修正副战场“雷师啸湖泽”中,头目的物品掉落率与杂兵相同的问题。
· 修正副战场“天柱一点红”中,若以绝技“羚羊巨角”攻击“红晶”,会导致其卡死于地面的问题。
· 修正级别中的特殊效果合计值无法正确显示的问题。
   ※内部数值没有变动。
· 修正“箭矢/投掷武器”于“仓库”及“物资”间移动时,特殊效果“弓箭ammunition持有上限”未正常显示的问题。
· 修正再度获得先前已取得且持有数为零的物品时,未优先显示于“新物品”的问题。
· 修正濒死时卸除有特殊效果“体力”的装备,会导致死亡的问题。
· 修正入侵角色的身高设定导致施展绝技“星汉灿烂”、“ 古木参天”时,无法接着使用绝脉的问题。
· 修正“求贤”模式下多人连线的玩家达三名时 ,玩家号码靠后的玩家若死亡,残存玩家的剩余救援时间无法正常显示的问题。
· 修正其他轻微问题。


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发表于 2023-3-31 13:20  ·  加拿大 | 显示全部楼层
可以在选关界面确认收集物了不错,之前太反人类了要一关一关凭记忆找,现在可以去愉快白金了

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发表于 2023-3-31 13:20  ·  海南 | 显示全部楼层
之前没注意看,还以为本作和血源没负重。捡到高防御的默认就穿,直到有一关一次都没化解成功,boss全靠两个npc磨死我才发现问题。翻滚系统不怎么用了再加上动作很快很难发觉装备超重的问题…..
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发表于 2023-3-31 13:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
哈哈 把两管血的张梁放在开头,把一管血得小boss放后面怎么想的
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发表于 2023-3-31 13:26  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
为数不多几个有点挑战行的boss还削

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发表于 2023-3-31 13:28  ·  俄罗斯 | 显示全部楼层
光荣你多瞧不起玩家啊,就这难度了还降

终结者

天下一の帯善人

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发表于 2023-3-31 13:28  ·  广东 | 显示全部楼层
可以,最重要的收集品确认功能终于来了

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发表于 2023-3-31 13:31  ·  上海 | 显示全部楼层
日厂的技术真是渣,光荣是渣中渣!明明仁王是有dlss的,证明不是和生化一样有苏py交易。连生化4业余玩家弄三个文件都支持dlss了。
光荣搞那么久,连最基本的dlss。fsr都一个搞不出来。

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发表于 2023-3-31 13:32  ·  上海 | 显示全部楼层
张梁很强吗?
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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2023-3-31 13:33  ·  福建 | 显示全部楼层
输给吕布,输给张辽,下一次再输张梁,脸都不要了,,1.06   1.07已有方向

还是1.03版爽,,,
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