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楼主: jxbb186707

感觉今明年是美式RPG爱好者的狂欢

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发表于 2023-3-30 19:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
bbtin 发表于 2023-3-30 17:38
美食rpg的统治地位是从上古4开始的吧?从这以后哪年是jrpg的狂欢年?FF7re也没起什么风浪 ...

不是

如果要说游戏史,美式RPG的统治地位是双B时代确立的

即为black isle 和bioware

前者有震撼RPG式的哲学级crpg杰作 异域镇魂曲,以及废土设定的fo12

后者有博德之门,无冬之夜

老滚怎么说呢,美式RPG巅峰期它存在,美式RPG开始下坡路它也在,它确实是crpg,但是它又不能成为crpg发展史的标签

crpg衰弱的标签恰恰就是双B时代的结束

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发表于 2023-3-30 19:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2023-3-30 19:24
不是

如果要说游戏史,美式RPG的统治地位是双B时代确立的

其实主要是PS3/360时代,欧美的技术力一下把日厂甩开了老远,出现了一批大型3D开放世界游戏,加上那个时代(2005~2010)最火的美式rpg其实是魔兽世界,很多人开始接受了这种玩法和审美,让美式rpg成为了那个时代的主流

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发表于 2023-3-30 19:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2023-3-30 19:34
其实主要是PS3/360时代,欧美的技术力一下把日厂甩开了老远,出现了一批大型3D开放世界游戏,加上那个时 ...

mmorpg是mmorpg,虽然wow确实也是美式mmoRPG

但是mmo和传统crpg制作理念还是差距巨大的

通常说crpg,特指单机

不过,mmorpg远在wow之前就火了,比如创世纪uo,everquest都挺火的

魔兽世界的威力在于,他拓展了蓝海用户,很多从来不玩网游的单机用户也被拉下水
该用户已被禁言

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发表于 2023-3-30 19:54  ·  北京 | 显示全部楼层
龙腾明年也没戏,还处于开发初级阶段
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发表于 2023-3-30 20:23  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 霰弹枪 于 2023-3-30 20:36 编辑
questlast 发表于 2023-3-30 19:41
mmorpg是mmorpg,虽然wow确实也是美式mmoRPG

但是mmo和传统crpg制作理念还是差距巨大的


crpg是特指根据桌面游戏(尤其是跑团游戏)改编成电脑游戏的那一类游戏,为了区分于纯粹的桌面游戏trpg而产生出的一个概念。
虽然这是一个很西方的称谓,而且大多以西方题材的游戏为主,但crpg本身并不是指代欧美rpg。
这点上crpg和jrpg是不同的概念。jrpg是一个纯粹的电子游戏的类型分类,而crpg则是trpg的一个衍生概念。
因为crpg本身的原义展开来看就是computer role-playing game,如果抛开trpg,也就是tabletop role-playing game来谈的话,那就没有意义。
因为我们也能明显感觉到,西方人所谓的crpg,显然不是指所有的电脑上的RPG游戏这一概念,而仅仅是指根据桌面游戏规则改编成电脑游戏的这一类而已。

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发表于 2023-3-30 20:54  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2023-3-30 19:24
不是

如果要说游戏史,美式RPG的统治地位是双B时代确立的

个人愚见,真正crpg奠基者只有bioware,将规则、玩法、设定等等方面完美的整合,博德之门2是辉煌的起点,也是难以逾越的高峰。
即时暂停的战斗机制也是一个可以载入游戏史册的经典设计。包括bioware后来的游戏,无冬之夜,旧共和国武士,龙腾世纪(2代想搞成动作游戏,结果口碑不行),质量效应也都是延续了类似的战斗设计,而且各个经典,让人回味无穷。
而现在bioware的相形落寞,也是让我挺不是滋味的。

黑岛的那些游戏做不到这些。异域镇魂曲更像是和近些年的极乐迪斯科一样的游戏,玩法上非常无聊,单纯的像电子小说。剧情架构和角色塑造太晦涩,有艺术感,但并不够生动。黑岛的辐射1和2非常经典,但其实也是延续了废土的东西。冰风谷之类的作品也是依样画葫芦复制了bioware的博德之门。包括后来他们改组为黑曜石做的永恒之柱,其实还是当年博德之门的那些东西。黑岛是一个挺有艺术性的游戏公司,但他们在游戏设计上的开创性并不强。

俄罗斯工作室做的开拓者系列,虽然他用的是开拓者规则而不是dnd规则,但目前来看,他是最能继承博德之门2并且发扬光大的游戏,推荐各位爱好者一玩。而博德之门3虽然有神界原罪的制作组拉瑞安接手,但拉瑞安的游戏风格其实和老玩家熟悉的博德之门2相去甚远,玩起来还不如开拓者系列更贴近博德之门2。当然神界原罪系列也是足够经典的好游戏,但博德之门3只能说是神界原罪的核批了博德之门的皮而已。如果真的喜欢博德之门2的玩法,不如玩开拓者正义之怒,个人愚见。

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发表于 2023-3-30 20:57  ·  美国 | 显示全部楼层
暗黑当然是正统rpg 我觉得咱国内玩家的看法比较另类 尤其是对于rpg
如果非要硬钢正统人品那可以说龙与地下城 甚至桌面卡牌
但暗黑独创的体系可以说是再rpg不过了 rpg的核心应该是角色发展,换言之每个人操控的角色都可以因为自己的喜好和打法通过战斗(练级)塑造出现非常不同的展现 并不是“扮演”角色 否则底特律这种就成rpg了
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发表于 2023-3-30 20:59  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbtin 于 2023-3-30 21:09 编辑
questlast 发表于 2023-3-30 19:24
不是

如果要说游戏史,美式RPG的统治地位是双B时代确立的


好不好就看销量,就这么简单
你说好好好,做的厂都死了,这好还有什么意义?
当今美式RPG的代表恰恰是上古这类摆脱DND桎梏的新时代rpg,crpg早死了,这时代虽好,但可说跟你关系不大
爆款有:上古卷轴,质量效应,神界原罪,新世代辐射,巫师,龙腾世纪,暗黑破坏神.没有一个crpg

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发表于 2023-3-30 21:10  ·  北京 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2023-3-30 20:57
暗黑当然是正统rpg 我觉得咱国内玩家的看法比较另类 尤其是对于rpg
如果非要硬钢正统人品那可以说龙与地下 ...

暗黑当年是ARPG的开创者,而且带动了一大批的国内外的游戏公司争相模仿,推出了五花八门的类暗黑游戏。
像现在经常提到的什么类魂,类恶魔城之类的都比不上那时候对暗黑模仿的声势浩大。

所以在大部分老玩家心里,暗黑=ARPG,而且是区别于传统RPG的。像是现在的黑魂还有怪猎之类的虽然都可以称作是ARPG,但却是更广义上的ARPG标签。此ARPG非彼ARPG罢了。

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发表于 2023-3-30 21:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
难产之门3已经耗尽了粉丝的耐性了还好我是轻度DND
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