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[评测体验] 老头环更新光线追踪!性能实测和效果对比!

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屠龙者

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 楼主| 发表于 2023-3-24 00:34  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,游戏更新光追后并没有实际告诉用户具体光线追踪实现了些什么特效。只是提供特效开关和等级高低调整。根据个人的实测,艾尔登法环的光线追踪实现了光线追踪阴影和光线追踪环境遮蔽这两个效果,但没有使用光追反射。
其次,在使用了光追的情况下,游戏没有提供任何上采样技术(类似DLSS和FSR2),导致性能需求相比无光追下骤然提升。下面通过实际的截图分析一下本作光追的实际性能表现。

先看几组截图,效果从关闭光追,依次从低到高。
第一组






第二组






第三组






第四组






第五组





可以看到,游戏有显著使用了光追阴影。
在所有植被,包括地面草地上开启光追后都有额外的AO效果(第二,三组)。同时,室内和建筑物的阴影和遮蔽处理也使用了光追AO(第四,五组)
但在低光追等级下光追阴影却不明显(第一组墙壁上的投影,第五组一部分栏杆上的城墙投影),而GPU占用却实打实提升了20%~35%。尤其是室外植被越多,光追的性能消耗越大。
而光追从低到最高,GPU占用大概相差5%~15%。

另外,开启光追后,游戏似乎会把黄金树作为游戏真正的唯一户外光源,类似太阳的作用。在一些地方会有很明显的画面表现差别。比如在书斋前的区域(如下图)





个人推荐光追效果等级使用中或者高。最高对于一些阴影的处理会更极端,性能消耗会更大,但整体效果和高相差无几。中和高的区别在一些户外区域会相对明显,但至少中已经使用了光追阴影。但一部分阴影LOD还是会被剔除导致投影效果不同。


以上都是在游戏默认规则文件的情况下做的测试。之前我提到过可以通过修改规则文件完善游戏的默认阴影渲染距离。这里我就顺带测试一下当我修改游戏默认的LOD后,性能表现会如何。还是使用经典的“城外战场遗迹”这个场景。
先看一下默认LOD=1时的画面和性能表现(关闭光追,中,高)




然后是LOD=8时的情况



可见,随着LOD的提升,开启光追后的性能消耗也随之提升,不过也并没有特别夸张,估计光追阴影的计算还是有一个内部距离值。

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发表于 2023-3-24 08:16  ·  贵州 | 显示全部楼层
楼主 能教我调dlss吗 这几个选项是啥意思?

发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2023-3-24 08:49  ·  天津 | 显示全部楼层
开了跟没开一样 恕我老眼昏花
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发表于 2023-3-24 09:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
室外靠近黄金树那里还算明显,其他只能看看草的AO效果了,感觉差那么点意思

屠龙者

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 楼主| 发表于 2023-3-24 10:10  ·  上海 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2023-3-24 09:02
室外靠近黄金树那里还算明显,其他只能看看草的AO效果了,感觉差那么点意思 ...

光追阴影很明显啊。。。
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发表于 2023-3-24 10:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-3-24 10:10
光追阴影很明显啊。。。

阴影要动起来的画面明显,我YY是能合地铁的光追版一样呢 哈哈  想多了

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发表于 2023-3-24 10:43  ·  贵州 来自手机 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-3-24 10:10
光追阴影很明显啊。。。

楼主 你给的那个外置dlss 怎么设置啊 能教一下吗

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发表于 2023-3-24 10:44  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉不出什么,个人感觉光追给游戏带来大进步的只有几个游戏:2077,地铁,控制
其他都是可有可无

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发表于 2023-3-24 10:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
不能说一模一样,基本也没区别

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发表于 2023-3-24 11:02  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
恕我眼拙,实在看不出来有啥区别。白白占用性能,现在的游戏于其考虑光追,远不如把HDR效果做好来的实在。
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