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楼主: 星彩月色

[业界] 《生化4RE》PC正式版性能相较Demo小幅提升

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发表于 2023-3-21 20:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-3-21 15:23
游戏没DLSS,但可以用第三方插件替代,PC区有地址

我就是指那个RE引擎用的DLSS工具,但是RE引擎显存占用率还是挺高的,考虑要不要出掉4080换90呢,看来以后买卡不能买低于20G显存的卡了
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发表于 2023-3-21 20:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2023-3-21 17:57
不对,我刚看了更长的视频,ps5版还是解决了问题得
1.关闭色差就能解决模糊,而且DF建议所有平台都关闭这 ...

关闭色差只能消除四周色彩重影,模糊是交错显示和抗锯齿的问题,人家DF在第一个视频里就说的很清楚了

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发表于 2023-3-21 20:21  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
霰弹枪 发表于 2023-3-21 20:08
不支持DLSS只支持FSR,猜测可能这次生化4是以主机优化为主,毕竟FSR是AMD的技术。
当然高配置PC还是可以依 ...

不知道是不是我的错觉,生化2到4fsr模式都特别糊。。。

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发表于 2023-3-21 20:40  ·  上海 | 显示全部楼层
为所欲為 发表于 2023-3-21 19:49
解决了?有木有说ps5的帧数模式 分辨率有多少?

- No sign of DRS in his testing but uses Capcom's RE engine checker-boarding (interlacing) reconstruction
- Both PS5 and SX have same resolution metrics (2160p in resolution and 1944p in performance)
- While the pixel count is the same, the image quality between the two is not similar.
- PS5 has noisier image, post effects, worse aliasing, temporal stability etc
- NXGamer thinks the issue is in difference of AA working with the reconstruction/interlacing
- PS5 looks similar to FSR1 and SX looks similar to FSR2 in PC equivalent terms.

- In resolution mode both drop lots of frames with RT and Hair on
- SX is often 6~10 FPS lower in this mode. It is often below the VRR range here. PS5 can stay in the VRR range more often here.
- In Resolution mode with Hair and RT off, PS5 is closer to 60 more often but can dip in heavy bandwidth scenarios, and SX can dip a further 10-15% over that still.

- In Frame Rate mode with RT/Hair on, the performance is nearly identical with SX having approx 5% worse performance.
- Turning RT and Hair off makes this a locked 60 FPS mode on both barring some streaming stutters.

- Cinematics are GPU bound and game play are CPU bound which contributes to the above in Xbox having a small advantage in cut-scenes and PS5 in game play.
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发表于 2023-3-21 21:15  ·  上海 | 显示全部楼层
好想玩,但实在支持不了首发

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发表于 2023-3-21 21:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 hokohuang 于 2023-3-21 21:34 编辑
airforce18 发表于 2023-3-21 20:20
关闭色差只能消除四周色彩重影,模糊是交错显示和抗锯齿的问题,人家DF在第一个视频里就说的很清楚了 ...


哪个视频?  我看的是最近的聊天节目

这都不够, 还要说模糊 ?  我是看不出来后两有啥区别
FireShot Capture 286 -  - video.twimg.com.jpg

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发表于 2023-3-21 21:35  ·  北京 | 显示全部楼层
以capcom的以往PC游戏来看,1050ti 1060这种卡都能流畅玩

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发表于 2023-3-21 21:35  ·  广东 | 显示全部楼层
FSR 才是拯救游戏性能的方案,ds就是狗屎,垄断平台有啥意思,拿4090玩游戏的玩家占比才多少,评测4090毫无意义。

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发表于 2023-3-21 22:05  ·  上海 | 显示全部楼层
深蓝浅色 发表于 2023-3-21 21:35
FSR 才是拯救游戏性能的方案,ds就是狗屎,垄断平台有啥意思,拿4090玩游戏的玩家占比才多少,评测4090毫无 ...

不看广告看疗效, FSR效果现在就是比DLSS差。还好PC可以选择不开FSR。

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发表于 2023-3-21 22:23  ·  上海 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2023-3-21 20:19
我就是指那个RE引擎用的DLSS工具,但是RE引擎显存占用率还是挺高的,考虑要不要出掉4080换90呢,看来以后 ...

那个工具我测试过了,的确很不错,DLSS/DLAA秒杀垃圾FSR2。图像效果和性能都是。DLSS质量比FSR2质量高了15帧(其他原生支持的游戏大部分都是接近的帧数),DLAA可以做到和原生4K+140%分辨率倍率接近的图像质量,然而帧数却高了30帧,爽歪了。
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