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0:06 猴子第二个红光亮起就按,就可以百分百可以化解成功的.
0:25 第二个红光亮起,没有立刻按,就算距离很远,但因为游戏的化解窗口提前,模型到达瞬间按化解,判定失败.
0:44 第二个红光亮起,同样保持了远距离,亮起后立刻做出反应,按下化解,在攻击范围内,判定成功.
1:05 第二个红光亮起,保持远距离,只要亮起你就提前按下化解,就算化解动作已经出来了,猴子冲撞过来依然判定成功,如果此时1:32等冲撞过来瞬间才按化解,会判定失败.
结论:在一定距离下,红光的判定会有一点点点影响成功的判定。但最主要还是第二个红光只要亮起,就要立刻按化解,此时无论距离多远,只要模型碰到都可以判定成功,而不是敌人攻击到主角瞬间化解,此时大概率都是判定失败的。
主角无论是方向+化解或者原地化解,均是一样的判定,虽然可以理解是和仁王2的迅反一样是碰过去,但因为游戏的化解窗口是提前的,所以都是要多加练习,普通攻击就只能老老实实背或者去碰运气了(因为敌人出招是随机的),红光招就只能乖乖背第二次红光亮起的判定,如果是一些视角非常不好的红光技,也只能多练和习惯提前的窗口。
这第二光的设定真蠢,亮的同时你就要按化解才会判定成功,这也是为什么吕布好弹的原因就是到达你的模型也同时是红光亮起。一般人都是最主要还是看武器到模型前按。
可以看第一個影片1:32跟2:42這兩段就好,應該可以理解,記得看原po按化解的大拇指時機,就是这游戏可能故意添加第二个红光,但因为窗口和一般人反应问题,肯定都是看敌人的刀到达角色前或者瞬间做出反应。
这种做法,安田好好带带自徒弟吧,浪费了这一次的震动适配和手感,别反直觉和靠FS给你指路了。
之前的视频,这次是测试化解和化解转攻:b23.tv/fkFSS8P
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