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楼主: reallancelot

【暗黑4的公测感想——没有真正的竞品,玩家身体很诚实】

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发表于 2023-3-18 13:32  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2023-3-18 12:59
换句话说,暗黑4如果给玩家提供一个切换视角,把视角拉低一点,可以看到天空的那种,丝毫不会影响其数值玩 ...

不要想当然好吗,视角拉低了, 你背后远处的敌人攻击你了, 你还要转方向去攻击或者寻找是哪个方向的敌人在打你?暗黑后期都是一大群一大群的遇敌,在你转视角时可能已经死了。

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发表于 2023-3-18 13:56  ·  上海 | 显示全部楼层
tanend 发表于 2023-3-18 10:22
玩了10级的感受,就是真香。比2,3都进步不少。可以升级强化的东西也丰富了,还融合了魔兽的特性。在大地图 ...

确实 进步还是有的 至少超越了所有之前的暗黑

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发表于 2023-3-18 14:03  ·  广东 | 显示全部楼层
对,视角就是玩法,暗黑就是这种视角才爽,一个波割一片敌人,简单的快乐,搞那么复杂的视角头晕。玩了那么多年游戏,还是喜欢这种简单的快乐,换视角头晕。每个内容都有它的受众,就像那些像素游戏,依然简单快乐
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发表于 2023-3-18 15:00  ·  福建 | 显示全部楼层
然而我更喜欢轻度的我的世界地下城那种,可以陪小孩玩。小孩不太喜欢暗黑
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发表于 2023-3-18 15:07  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2023-03-18 12:19


亏你真是什么也不懂,09年?玩游戏三十多年了,只是注册账号晚一点

口口声声说暗黑竞品,暗黑竞品都有哪些存在过都不知道吧

我就花点时间给你科普下

首先在RPG年代,俯视角是最常用的,包括fo1和2这种非刷子剧情向RPG也是俯视角

还有一个老古董游戏光明之池也是,因为2D俯视角很适合做战斗型游戏,包括fc时代都有俯视角战斗游戏

所以,处理,是游戏进化史的一个印记

暗黑不是首创俯视角玩,远在fc时代,就有战场之狼,都是俯视角,pc端有光明之池,fo1等

暗黑是首创了词条乱数系统,注意是词条乱数,不是词条,词条这东西1970s的dnd就有了

其次暗黑提供了即时制的奇幻ARPG玩法,所以当时暗黑的竞品是nox,包括后来韩国出的传奇

所以说白了,关键词就是随机掉落,和词条乱数,导致当时参考暗黑技能树和词条乱数的mmo开始出现,且赚了不少钱,包括ro

而俯视角,仅仅是2D时代,一种处理战斗运镜的时代产物罢了,你以为暗黑创造俯视角玩法就是扯淡,你把同是奇幻游戏的dnd当何物,他们也是俯视角

后来随着计算机图形图像学发展,更新的技术被引用,且证明了可以保留数值玩法的前提下,可以获得更好的氛围和画面体验

于是诞生了索尼的eq和韩国的天堂,尤其天堂在韩国的影响力,导致后续韩国刷子ARPG mmo,都采用了天堂的视角处理


所以blz自己也在学习其他人的运镜水平,04年推出wow,而guildwar比wow还早几个月
懂了么


视角和运镜相关,和数值玩法无关,但是视角处理存在入门门槛,所以小作品或者小公司入手做刷子ARPG还会用这种

暗黑4,他只是偷懒不想更新技术罢了,他不想重启,重启对他来说耗资太大,不如把钱用在开发wow后续品


制作一款游戏而且还是这类型天花板的续作?只考虑技术,不考虑研发费用和市场反应?你举的这些不都是你自己想当然的吗?你代表不了这个市场,现在的暴雪有没有能力做出其他视角的刷刷刷我不知道,但是一定有风险,成功了销量也不一定有俯视高,但失败了暴雪最后一块金子ip也毁了,这必然是动视高层不会允许的。再说了,旷野之息、奥德赛是好玩!但织梦岛、马u不一样好玩!
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发表于 2023-3-18 15:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
传奇了解一下。

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发表于 2023-3-18 15:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
有些人啊,就是岁数大了,老了,偏执了,开始想当然了
让暴雪放弃已经占领天花板的市场去开拓新市场之前先问问自己这个岁数愿意换个前途未知工作豪赌不?
做其他类型游戏用新ip,外传等等试水不好吗?

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发表于 2023-3-18 15:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
谁家那小Wing 发表于 2023-3-18 15:07
制作一款游戏而且还是这类型天花板的续作?只考虑技术,不考虑研发费用和市场反应?你举的这些不都是你自 ...

眼睛有问题看不到最后一句?

暴雪做wow也看不到?

你能懂视角不影响数值玩法就行了

暗黑的所有操作,换视角一样操作,数值也一样

暗黑的本质是玩数值玩build,所以你说暗黑没有竞品也不对,现在所有玩数值build的刷子mmo或者手游都是暗黑的竞品

你要说暗黑没有竞品,也对,手游大厂也不做俯视角刷子了,但是他们依然采用技能树,乱数,build等等

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发表于 2023-3-18 15:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
谁家那小Wing 发表于 2023-3-18 15:07
制作一款游戏而且还是这类型天花板的续作?只考虑技术,不考虑研发费用和市场反应?你举的这些不都是你自 ...

另外,我举得这些都是游戏史,都是已经发生过的游戏届的变迁

什么代表市场不代表市场,阅读理解没学好,赶紧回去重读

再说一句,视角影响的视觉互动, 不影响暗黑的数值玩法和操作,它没做,就是保守化,没什么大不了的,但也别说什么它俯视角能带来什么独特玩法

说白了,暴雪选择保守,其他大厂已经不想用这种过时视觉互动手段罢了,就只剩下小公司小作品在做俯视角,你当然看不到什么竞品

但是如果眼光回过头,好好看看数值build和乱数刷子型,暗黑的竞品非常多,而且赚大钱,只是人家早就更新了最新视觉互动手法,不和你再玩同一个赛道罢了

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 楼主| 发表于 2023-3-18 15:57  ·  天津 | 显示全部楼层

玩传奇的和暗黑重合度很小,这些人可能玩过d2但绝大多不是会是新作的受众。

玩传奇玩的是社交是攻沙是兄弟来砍我,甚至是赚钱
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