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楼主: gest

DF评测生化危机4试玩版PS5对比XSX画面分析

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发表于 2023-3-17 14:35  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2023-3-17 14:38 编辑

我已经说了,这个的demoPS5那边有很多bug,要么TAA有问题,要么分辨率出了问题。很简单的一个结论。也有很多实际玩过的说PS5版糊。本来是capcom的问题,但有些人偏要嘴硬在那说PS5版多好多好。还揪着PC版唯一一个LOD视距锁定的问题,却视PS5版一堆问题不见。从材质,光追,到AO,后处理,全是问题。主机尤其PS5玩家应该现在去冲一下capcom,不然正式版还不解决那可不好办了。希望所有版本在正式版里都能正常运行。
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发表于 2023-3-17 14:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
每个主机都有两种模式,一种是帧率模式,一种是分辨率模式,这是相当标准的,但每种模式下还有图形选项,可以进一步影响性能和图像质量。这非常酷,因为你不太能在游戏机上看到这种PC风格的设置

例如,你可以打开几何发丝,以取代游戏中通常出现的2D头发,但其在主机上的效果值得怀疑。令人遗憾的是,光线追踪在新的游戏机上的表现也比较一般。过去的RE作品中的光线追踪全局照明(RTGI)已经消失了,转而使用经典的屏幕空间环境遮蔽(SSAO),反射是唯一明显的RT效果。PC玩家看到最多的是反射。但PS5和XSX之间也有一个奇怪的区别,PlayStation版本似乎缺少Xbox版本中的一些反射。这或许是一些BUG,希望能够在正式发布时得到修复。

分辨率模式的目标为4K,就像我们在当前世代主机上看到的此前RE作品一样。但通过眼睛直观的感受,XSX的分辨率更加接近4K,而PS5上的图像略微柔和,看起来使用了较低的内部分辨率。

帧率模式优先考虑性能,在XSX上分辨率大约为1728p到1800p,在PS5上大约为1440p到1800p。这可能表明其应用了动态分辨率。但如前所述,大量的后期处理(和游戏的TAA)导致很难得到一个准确的数据。

和主机平台相比,PC版玩家可以享受更好的性能和画面,头发的质地也显著提高。光追效果也好一些。但TAA的工作方式可能和主机不同,有些过度锐化。游戏运行流畅,但似乎确实有小卡顿,在60FPS以上运行时比较明显。但总体而言,目前来看PC平台是目前游玩本作的最佳平台,但必须等待完整版发售才能确定。

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发表于 2023-3-17 14:36  ·  广东 | 显示全部楼层
差距不大的话,无所谓了
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发表于 2023-3-17 14:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
这次的画面还不如8,而且RTGI也没了,不知道是不是经费不足不好好优化了

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发表于 2023-3-17 14:36  ·  天津 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-3-17 14:35
我已经说了,PS5那边有bug,要么TAA有问题,要么分辨率出了问题。很简单的一个结论。本来是capcom的问题, ...

ps5版帧数高啊

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发表于 2023-3-17 14:37  ·  泰国 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2023-3-17 14:22
你站错队了
今天一点都不可爱

我站在哪里。。PS5版都糊。。。但我觉得正式版会修。。

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发表于 2023-3-17 14:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-3-17 14:37
我站在哪里。。PS5版都糊。。。但我觉得正式版会修。。

正式版先修的是雨水的问题,这个问题没说,但是肯定已经有人反馈了这个问题的!!!
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 楼主| 发表于 2023-3-17 14:43  ·  未知 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2023-03-17 14:36
这次的画面还不如8,而且RTGI也没了,不知道是不是经费不足不好好优化了


我觉得画面比8好,很多体积雾
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发表于 2023-3-17 14:44  ·  上海 | 显示全部楼层
首日补丁解决一切问题。。。。。

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发表于 2023-3-17 14:44  ·  广东 | 显示全部楼层
这个棋盘渲染我记得是re引擎的功能,这几部生化基本都是棋盘渲染,怎么re4这次出问题了
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