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迟来的22年个人总结

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退伍者

继承亚瑟摩根精神的法外之徒

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 楼主| 发表于 2023-3-14 19:26  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蓝色换日线 于 2023-3-15 06:55 编辑

整个2022年因本人不在A9,所以没机会和大家聊去年的游戏,回归后趁着现在才3月,赶紧码一篇总结出来,主要整理介绍让我印象深刻的游戏。大家可以随便讨论,也可以说说自己去年最喜欢的游戏等等。



上半年我就玩了一款新游戏,其他的由于微软上半年第一方的缺失,机会难得就开始补那些想补的老游戏。

《艾尔登法环》三周目全成就,耗时282小时,第一次接触宫崎英高的游戏。开年王炸,除了宫崎英高一贯对角色的“恶趣味”以及剧情世界观谜语人我个人不太习惯外,个人觉得完美。饱受争议的支线无引导在我看来更像是故意为之,曾经的那些老游戏不也没有引导,NPC在哪里都需要自己记位置,只能说这一套东西放到现在可能不太适合当下多数玩家,需要一定时间去适应。游戏中的建筑设计让我这类外行看得都叹为观止,史东薇尔、圣树等等我可能这辈子都不会忘记。


《神界:原罪1》一周目策略难度,耗时120小时,第一次接触cRPG和拉瑞安的游戏,为《博德之门3》发售做准备。都说老头环之后容易电子YW,我好像也有那么一点点,这个时候正好没什么有兴趣的新游戏,就换经典老游戏上阵。作为一名玩了十几年日式RPG的玩家,第一次接触神界原罪1代唯一让我感到亲切的就是回合制和类似走格子一样的策略部分,说实话一开始我有点勉强自己玩,对游戏整体感觉不是很好,系统上手也花了一定时间熟悉,这其中和第一张地图塞西尔这块剧情对话太多有点关系,一直到后面出发冒险,我才开始渐渐着迷。打完后我马不停蹄地直接开始了《神界原罪2》。

《神界:原罪2》一周目荣誉模式,耗时400小时,以全成就为目标,为《博德之门3》发售做准备。因为1代选的是策略难度,2代我心一横,挑战下最高难度。不得不说的是2代战斗系统和1代区别很大,战斗难度有肉眼可见的提升,在第一张地图欢乐堡的时候我内心就已经认定这是神作了,同时因这个难度只有一个存档位,任意一个我方角色死亡游戏马上就会自动存档,全灭的话就删档,这不得不让我步步为营,第一张地图我就待了超过100小时,第二张地图我花了更多时间做支线,赚钱等等,但我丝毫没觉得长。游戏不仅战斗自由,剧情对话选择一不小心就会影响角色的命运,但也正是因为太开放,我被视频攻略坑,导致最后一个地图打出了bad ending,错失了一周全成就的机会,这让我十分懊悔,但不管怎么样,人还是要往前看,最终花了将近400小时完成了神界原罪2的旅程。


《博德之门1》一周目核心规则难度,耗时70小时,为《博德之门3》发售做准备。PS4上玩了很久,换Xbox平台重新打一遍,游戏比较古老,原版是1998年的,后来移植到主机平台,其内置的是DnD2e的规则。当年是神作,现在的话肯定不适合绝大多数玩家了,在操作上游戏虽然有当时开创性的半即时制玩法,但主机上操作仍然有些痛苦。


《神鬼寓言2》继续通关前的存档,目标是全成就,可惜最终以失败告终,差10个成就,其中5个是需要联机的,所以干脆放弃。如果在联网的情况下其实游戏在主要的几个城市中偶尔能遇到玩家,不过没什么机会一起玩,毕竟人家可能也在忙自己世界的剧情。

《神鬼寓言3》仅通关。补完2以后比较期待3,有耳闻过3的评价并不好。实际玩过后怎么说呢,无论是战斗、大地图、还是剧情的量也好,比起2代都有明显的倒退,可以看出来当时应该是赶工了,不过神鬼寓言系列的一些标志性的东西都还在,剧情与2代也有联系,作为系列玩家很满足了。最有意思的是3代玩家更多,我玩的时候偶尔会在大城市里挂机,没想到挂机期间有很多玩家送给我礼物,还有位好心的玩家送了我“启动资金”,我还有幸与其他玩家一起联机做任务,是一场不错的体验。

下半年微软第一方游戏出了好几款,有人肯定要说了,去年第一方有游戏?那还真有,问这个问题的朋友可能你本身没玩或者对那些游戏没兴趣。其他还有一些第三方独占作品挤在下半年,本来想玩的可惜没有中文,说的就是《High on Life》。

《日落黄昏时》全成就,耗时19小时。下半年第一款第一方游戏,我这类游戏接触的比较少,带着零期待去玩的。实际玩过后超预期,可选的路线超多,角色塑造也比较深入。游戏支持全中文语音配音,配音我个人认为非常出色,我上传了一段国语配音视频,不介意轻微剧透的可以看看点击,介意的勿点。

《数码宝贝:绝境求生》一周目最高难度,全成就,耗时100小时。昨天我刚写过一篇关于本作的简评,点击查看

《索拉斯塔:大法师之冠》一周目清道夫难度,耗时108小时,为《博德之门3》发售做准备。和《博德之门3》一样,是DnD5e规则。游戏一登陆Xbox我就玩了,主机板bug不少,比如进城镇严重掉帧、玩十几二十分钟就需要重进一次游戏等问题。对我个人来说,纯粹是为了熟悉5e规则的模拟器,游戏的亮点是战斗非常立体。

《开拓者:拥王者》一周目不公平难度,纯回合制模式,未通关,目前是搁置状态。基于PF规则的硬核RPG游戏,通常玩家也就标准难度,我为了挑战自我,直接上了最高不公平难度。游戏很有老《博德之门》那味,难度很高,规则花样超多,比起现在最新的5版规则都要复杂。打到第二章的时候28小时,打算是先熟悉一下PF规则,准备玩9月底的《正义之怒》。

《开拓者:正义之怒》一周目不公平难度,纯回合制模式,未通关,目前同为搁置状态。游戏发售初期主机版有一些bug,就第一章来说我就已经惊呆了,第一章的盾牌迷宫的长度堪比其他RPG游戏中后期的迷宫这样子,从头到尾换了三批敌人,并且第一章有两个boss,一个隐藏boss,另一个主线boss,主线boss有两台形态。这个难度下通常玩家需要利用游戏合理的bug机制才能通过,我一直不太喜欢这类,所以就没用最后是卡主线boss了,最好的一次就差一点打过去,此时第一章已经35小时。这可能是我现阶段玩过最难的一款RPG游戏了,等一个游戏空档期再动脑子打过去继续冒险。

《死亡循环》全成就,耗时70小时。第一次接触Arkane的作品,熟悉我的坛友一定记得,在2021年PS版首发的时候我就在发关于这款游戏的新闻了,等了一年Xbox版终于来了。说起本作,我差点开头就劝退了,怎么回事呢说起来也很简单,玩本作会晕,而且是很晕的那种,当时我还怀疑起人生起来,难道是自己老了?我去网上看了一下才发现很多人都晕,发售当晚在关闭动态模糊后好太多了,这才燃起了我的斗志,我知道我能适应的。游戏作为我这种喜欢《土拨鼠之日》《明日边缘》《源代码》电影的玩家来说简直是福音,前期靠暗杀,中期可硬刚,后期什么玩法都可以,瞬移飞来飞去,将目标头目玩弄于手掌之心实在太爽,本作可以说是我年度最佳游戏之一。


《禁闭求生》一周目标准难度,通关,耗时111小时。微软2022年第三款第一方游戏,游戏早几年就推出了预览版,我之前一直是没什么兴趣,印象中这就是一款多人合作游戏。后来看了Xbox官方的直播才产生了兴趣。游戏可以说是昆虫版的魂类游戏,麻雀虽小 五脏俱全,谁能想到我在年初老头环里逃的课要到禁闭求生里来还。本作最大的问题是主机优化有问题,游戏玩久了会出现小卡顿,还有一个可能我猜大概也只有我测试出来了,游戏里可以扔各种树枝橡果壳等等道具,我扔出几百个以后竟然卡住了,这可是有XSX优化标志的(PC版根据配置,不会有这种情况)。


《蔑视》全成就,耗时11小时。本作我一直兴趣不大,根据发售前的信息看上去也不太给力的样子。玩过后倒还好,意料之中吧,前期以解密为主,很容易劝退那些把游戏当成生化危机来玩的玩家,随着拿到第一把枪第二把枪后战斗才慢慢多起来,游戏主打的是剧情和美术风格,剧情脑洞很大。

《瘟疫传说2》全成就,耗时40小时。阿米西亚旅程再续,期待已久了,画面是没得说的,帧数就可惜了,关于本作的帧数在发售后出现过炎上。我个人非画质党,就一台索尼两年前的电视,没那么高要求。本作强化了战斗,一个场景中的敌人更多,十字弓用得好的话可以无脑乱杀,我自己的话则是选择以潜行暗杀为主。打完后觉得一周目的最高难度就是个教程,二周目的新游戏+难度更好玩,多周目还可以解锁一些专属的十字弓,Asobo真没让人失望。


《生化危机:村庄DLC》全成就,包含本体总耗时102小时。整个DLC的主角严格来说都是剧透,所以就简单说两句。DLC的开头城堡部分比较一般,后面有惊喜,各种意义上的,可以说是大呼过瘾,如果你玩过村庄,或者比较期待生化9,这款DLC可以说是必玩。

《神界:原罪1》
《神界:原罪2》
上半年欠下的债,两款游戏全成就我决定补完。2代比较方便,开了个最低难度花了几十小时通关。1代需要打荣誉模式,和上面说过的2代荣誉模式一样,经典一个存档位,死人就帮你存档覆盖,全灭就删档。我呢是属于那种会飘的,我想着2代一周目荣誉模式我都过了,1代难度比2低,而且是第二遍,还能翻车不成?这flag立的,结果是40多小时那会儿被一个精英怪团灭,含泪重头再打一遍,之后就不敢再飘了,谨慎通了关。

《木卫四协议》一周目最高难度,全成就,耗时35小时。原版死亡空间原班人马做的,结果做出来一个借用死亡空间一部分设定和《最后生还者2》近战系统的烂作,这里我要说一下,不是说《最后生还者2》的近战系统不好,恰恰是在生还者2里这套近战系统太棒了,作为枪和陷阱投掷物的辅助,但跑到《木卫四协议》里,这一套近战系统被作为整个游戏从头到尾的主要攻击手段,甚至中后期的boss处决必须近战,让人相当尴尬。去年我在打完后第一时间劝阻了很多不明真相想购买的玩家。这是2022年我玩过最烂的游戏,烂到2023年他出了新的内容,新游戏+,新的成就我都没关注,更没有去玩。

《吸血鬼幸存者》全成就,耗时55小时。没有首发就玩,一开始我甚至都不知道这款游戏。后来斯宾塞在玩上了新闻,也询问了别人,当时只要玩过的都说好玩。也正巧那时我所在的魔都疫情爆发,我阳了在家休息。尝试玩了之后根本停不下来,超过100个成就全部打完,非但不累还乐在其中。2022年第三方主机独占中最佳作品。


其它还有《Somerville》《宝可梦朱》等游戏,一个是独立游戏,另一个是任天堂的,不写了。整个2022年我还有一款第一方游戏想玩,那就是黑曜石的《PENTIMENT》,当时官方消息是说首发无中文,但后续会补上,目前是2023年3月,可惜还没有出。

以上就是迟来的2022年个人总结,这是我入坑Xbox的第二年,我玩了很多,也学到了很多,认识了不同的玩家朋友。最后,我翻了我的帖子,找到了在2021年写的2022年期待的游戏,点击,可以说大部分都玩了,也出现在本帖中了。码字不容易,各位如果有兴趣欢迎多多讨论。
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发表于 2023-3-14 21:10  ·  北京 | 显示全部楼层
禁闭求生是个好游戏,可惜没什么讨论度,我当单机玩了上百小时,差了两三个成就。后面玩吐了,弃坑。

吸血鬼幸存者也是我去年玩的相当多时间的游戏,steam打了上百小时,上了xgp后,为了刷成就又在xsx上打了上百小时。后来发现存档居然可以共用,秒跳成就。 可惜的是出了一个DLC以后这游戏不怎么更新了。
【吸血鬼幸存者秒跳全部162个成就】
https://bbs.luryl.com/thread-8880016-1-2.html




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发表于 2023-3-14 22:25  ·  泰国 | 显示全部楼层
支持一下藍版。。吸血鬼55小時全成就挺快的了。。
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发表于 2023-3-14 22:53  ·  广西 | 显示全部楼层
楼主玩游戏的时间真的挺多,羡慕
daw

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发表于 2023-3-15 00:14  ·  广东 | 显示全部楼层
版主说的生化村庄dlc是那个罗丝?还是只是说的村庄?能玩102小时?
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发表于 2023-3-15 05:47  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
版主真的强,去年玩通了那么多crpg。

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 楼主| 发表于 2023-3-15 06:35  ·  上海 | 显示全部楼层
daw 发表于 2023-03-15 00:14
版主说的生化村庄dlc是那个罗丝?还是只是说的村庄?能玩102小时?


是,本体时间加进去了,总耗时102
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发表于 2023-3-15 06:35  ·  新西兰 | 显示全部楼层
果然真正打游戏的,是不会来论坛的。。。

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发表于 2023-3-15 06:39  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
厉害了,我平时也有大把时间玩游戏,但玩得没你这么精,单机游戏我很少有能玩到上百小时的,一般都是通关就扔一边了,除非像P5那种单纯通关就得百来小时的没办法。过去几年我基本都是稳定输出,一年差不多能通大几十款游戏吧,这还是在我平时还要花时间在一些长线运营游戏的情况下,像我常玩的黎明杀机和盗贼之海时数都破千了,喋血复仇这两年也玩了几百小时。有时候单机玩多了也挺无聊的,主要是现实里以前一起玩游戏的朋友都有家庭有孩子了,一说个新游戏他们都没玩过,想交流都找不到人。索性这些年在游戏里也认识了一些朋友,这也是为什么我现在也越来越倾向于服务型游戏了,社交属性对我来说还是挺重要的。另外说到神界原罪,当初刚出一代的时候我还在kickstarter上参与众筹了,1代也玩了上百小时不亦乐乎,后来增强版和二代刚出beta时又玩了一段时间,可惜等2代正式版出的时候我已经搁置很久了,之后就一直没拾起来。我看好多人都是2代入坑的,版主既然两代都玩过,你觉得2代和1代比怎么样?是全面进化还是各有千秋?有机会我也玩一玩。

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发表于 2023-3-15 06:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
太厉害了,有那么多时间打游戏
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