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[闲聊] “为什么说《塞尔达传说:荒野之息》难以复制?”

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 楼主| 发表于 2023-3-13 08:53  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
35+的老员工那十几年的工作经验绝不是那些小年轻轻易可以卷赢的(这话也是说给我自己听到



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发表于 2023-3-13 09:25  ·  北京 | 显示全部楼层
35岁不应该是被优化后向社会输送人才的年龄吗
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发表于 2023-3-13 09:29  ·  未知 | 显示全部楼层
不管怎么说,确实是好游戏
发自A9VG iPhone客户端
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发表于 2023-3-13 09:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
?事实已经证明,轻而易举
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发表于 2023-3-13 09:41  ·  山东 | 显示全部楼层
把标题换成其他游戏名字也一样成立

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发表于 2023-3-13 10:01  ·  美国 | 显示全部楼层
感觉逻辑比较混乱。

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发表于 2023-3-13 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得塞尔达的细节处理很惊人,这是用心的表现,所以玩家可以想出各种玩法.一般用心的游戏都是好游戏.

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发表于 2023-3-13 10:08  ·  北京 | 显示全部楼层
完成度太高了,别人家一看这么细的抠开放世界划不来,就不做了。

当然,美术动作系统啥的,抄个皮毛蹭蹭热度还是很简单的,而且已经有成功例子了

审判者

最近经常迟到*-_-*

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发表于 2023-3-13 11:12  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏确实是神作

终结者

最讨厌的游戏就是铁拳系列~没错~就是那个格斗游戏

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发表于 2023-3-13 11:19  ·  广东 | 显示全部楼层
自己感动自己
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