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[A9评测] 《莱莎的炼金工房3》前瞻评测:充实的毕业旅行

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2023-3-10 17:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
炼金工坊大女主的第三部戏就要上演。作为系列首位拥有专属三部曲的角色,莱莎赢得许多玩家的喜爱。她的冒险故事相对于前辈们也更容易让人接纳:作品在设定和玩法上有了非常多的蜕变,几乎不再有门槛。这是前两部的特征,也是即将到来的第三部的特征。


莱莎的炼金工房3~终结之炼金术士与秘密钥匙~
开发商:KOEI TECMO
发行商:KOEI TECMO
发售日:2023年3月23日
平台:PS4、PS5、Switch、PC/Steam(3.24)
属性:日式RPG

此前的介绍和采访让我们了解了本作的一些新特色,如多达11位的全家福式参战阵容,四片巨大的开放式探索区域,贯穿各个环节的钥匙系统等等。但看归看,实际上手之后还是有别样的感受。


这里需要先声明的是:我体验的版本为基于PC平台的测试版,包括画质在内的一些细节或许不能完全代表正式版本。另外,本文谈及的内容只涉及中前期的一部分,不含剧透,放心阅读。


进入游戏后有一种扑面而来的熟悉感。这部作品是莱莎的毕业旅行,从故事设定来看,仍有着冒险的基调,但怀念的部分似乎更多。你会遇到以前的朋友,来到以前的地方,回到最初的库肯岛,凭借已经练成的大锅炖手法帮助包括爸爸妈妈在内的村民做一些事情。



游戏过程并非是完全线性的,也没有很强的使命感。当你和塔奥、博斯、科洛蒂娅这些老朋友在野外闲逛时,大家看到熟悉的地点、怪物和花花草草会一起聊天、回忆,就像和昔日好友们回到了曾留下共同回忆的地方,轻松、自在,并不需理会什么特别的目标。


这个过程同时展现出本作与系列作品的最大区别,即一个更加开放的无缝探索区域。现在它的地图是这样设计的:一张大地图上分成几个中型区域,一个中型区域内又以传送点(地标)为准,分成若干个小区域。所有区域由通路无缝衔接,也就是说,如果你愿意,可以从头到尾把一张大地图跑完,几乎没有读盘和黑屏的间隙。


地形的宽广度也远超系列之前的作品,一定程度上贴近了“所见即所达”的概念。我第一次到达柯克群岛时惊讶地发现这几乎是一个在小地图上见不到边的地方,你站在悬崖上可以眺望海岸另一边的沉船,也可以一跃而下在水里骑着海豚滑行,这种自由的感觉是以往所没有的。



源于探索区域的庞大,收集要素也前所未有的丰富。比如探索地标——那往往是一个壮观的建筑或风景,比如高塔、大树等等,前往其附近就可以在地图上标亮,作为传送点使用;滑索类的区域移动装置也是类似的作用,减少了两点之间跑腿的成本。


随机任务是一个比较有趣的新要素,探索的时候经常出现提示,让你去特定地点打败特定怪物、或是收集素材等等。尚不清楚这种随机任务是会一直出现还是有固定的数量,但它们的确起到了让我慢下脚步的作用。


地图内容的丰富度还体现在许多不那么惹人关注的地方。比如闪光的采集点:在这里采集的素材带有某种超特性,供炼金环节使用;隐藏宝箱和Boss是标注在区域地图上的主要收集元素,值得一试;篝火点的作用是休息和增加Buff,没有其他意义,存在感比较低;需要坐骑才能挖掘的素材——与篝火一样是形式上的收集元素,没有特别意义;再有就是和钥匙系统相关的门或宝箱,这是本作的另一个主要特色。



钥匙是一个置于其他玩法之上的系统,简单来说是这样的:在冒险途中你有机会制作各种各样的钥匙,有的钥匙可以开对应的门,有的钥匙可以为炼金道具赋予特性,有的钥匙放在身上可以为探索提供Buff,有的钥匙可以在战斗中为角色提供Buff。这是在现有系统之上做的纯粹的加法,能为你提供更强大的能力。不过另一方面,以我目前的进度来看,我还没有发现它不可或缺的一面(对于主线故事的影响另当别论)。



在战斗和炼金方面,本作相较于二代几乎没有变化。如上所述,战斗环节添加了钥匙系统,使用CC点数打开道具栏,可以进一步切换到钥匙界面,选择不同的钥匙来增加Buff。炼金方面也是如此,看上去似乎与之前不一样,但只是换了一种视图方式而已,操作逻辑完全相同,只是需要额外考虑一下钥匙的作用和具有超特性的素材。



提到开放世界,本作还秉承了开放世界游戏的一些“特色”,比如跳跳乐,在这里有了应用的空间。我自己在刚到柯克群岛的时候就从山崖下面硬是靠小跳蹭到了高地上,没走正常的道路。这让人无法评价它是Bug还是就这么设计的。此外本作中也有类似派系任务和建设据点的设定——虽然是固定位置,难免有某种友商作品的气质。


我不能确定的一点是本作实现无缝世界的背后是否牺牲了一定的视觉效果。PC版在如何处理远景的问题上显得有些犯难,目前版本默认高画质下是开启景深效果的,这个不合理,因为它的景深效果让包括天空在内的一切稍微远一点的地方变成一团模糊,让人不得不把它关闭,不知正式版是否会调整。如未有调整,理论上进入游戏后应关掉景深功能。


话说回来,对于开放世界的初次尝试难免出现一些让人不满意的细节。但我在体验的过程中,却也深深地感受到只有这种宽阔的开放世界才适合这款作品——甚至这个系列。既然是旅行冒险,既然本来就有为炼金而采集素材这种带着天然自由气息的环节,那么在一个更开放、更宽广的环境下进行,代入感显然会更好。


(拍照模式)

另一方面,轻快悠闲的氛围感在这种开放世界的背景下得到了更好地呈现。到了这一代,这个系列可以说已经彻底砍掉了门槛,任何玩家都可以轻松上手。想去哪里直接传送,篮子满了直接回城,没有日期限制,战斗难度可控,整个游戏世界就是一个大型游乐场。唯一让人头疼的大概是如何找到特定素材和获取高品质炼金道具,但那也不算技术活,应该算熟练工。这样一款作品,即便不出于对莱莎的喜爱、而仅仅想寻求放松的玩家来说也再合适不过。


(本作将于3月23日正式发售,届时我们将发布关于本作完整内容的评测,敬请关注。)


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看来这作想要玩得好,钥匙少不了
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腿比旁边的男人还粗


2d看上去刻板印象厉害
进了游戏应该会顺眼一点
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Ariel777 发表于 2023-3-10 18:54
2d看上去刻板印象厉害
进了游戏应该会顺眼一点

其实...我就是看了那张3D的站立图,好对比

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对这个系列一直没啥感兴趣,是老了吗。

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感觉,不如育碧的开放世界,gust的地图设计也就那样吧
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本来就rpg化了,关键要多搞点boss给我打
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