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 楼主| 发表于 2004-9-2 11:28  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是那个战斗中角色会互相挡道的设定太***
ps2的AI至于低到角色只会走直线吗?.

求败者

最后的故事真给力......

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发表于 2004-9-2 11:34  ·  安徽 | 显示全部楼层
我喜欢这样的设定,
可以加大战斗难度和真实性,
而且相信只要掌握了玩起来一样回很流畅~~
该用户已被禁言

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发表于 2004-9-2 11:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
没玩过NGC版本,严重期待PS2版的,呵呵

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发表于 2004-9-5 16:51  ·  澳门 | 显示全部楼层
不要再好像TOD2一樣設那麼多限制

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 楼主| 发表于 2004-9-5 19:35  ·  北京 | 显示全部楼层
增加难度也不用这样啊
TOD2就没有这么***的设定
可是限制仍然不少

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发表于 2004-9-5 20:00  ·  上海 | 显示全部楼层
越难越好玩啊

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发表于 2004-9-5 21:27  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用ps2就是好于2004-09-5 8:00 PM发表的 :
越难越好玩啊

但好玩的未必就会很难!

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发表于 2004-9-5 21:48  ·  上海 | 显示全部楼层
这存在一个度的问题,复杂不一定烦,但过于复杂则肯定麻烦,但是更现实的问题是:以PS2的机能,能否流畅的表现。
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