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爱杨柳

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 楼主| 发表于 2023-3-2 17:03  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 竹笋炒肉 于 2023-3-2 20:16 编辑

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发表于 2023-3-2 17:09  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 不收蝙蝠 于 2023-3-2 17:10 编辑

發行商當然重要了,就是厲害的發行商,能把屎做成的環炒火到出圈.B站上有個視頻就是科普這個的.可以去找找看.

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发表于 2023-3-2 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
卧龙亚洲是中电博亚,杉果母公司,宣发都是他们做
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发表于 2023-3-2 17:13  ·  四川 | 显示全部楼层
我做一款游戏,几十个、上百个国家发行。这几千销量、那几万销量、这几十万销量、那百万销量。
几十上百个国家加起来才千万销量。不可能每个国家自己花钱弄个发行吧。还赚不赚钱
东赚一点西赚一点,各地法律、税务还不一样。宣传方法也不一样
别人大腿线下多个国家都有业务,成熟、效率且还是现成的。成本低不少啊
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发表于 2023-3-2 17:14  ·  山西 | 显示全部楼层
宣发、渠道、定价策略、分成谈判、联系厂子刻盘,意思就是游戏工作室只管做游戏,发行商负责把东西卖出去,收一些分成
一般的工作室没有必要什么事都亲力亲为,一般三四年才做一个游戏的公司,不需要养一个发行部门

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发表于 2023-3-2 17:15  ·  北京 | 显示全部楼层
这有一个历史沿袭的问题,想想以前没有数字商店没有视频网站的时候,一个日本公司怎么把游戏卖到国外?正因为现在有了这些,独立游戏才发展起来了

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发表于 2023-3-2 17:17  ·  美国 | 显示全部楼层
没有中间商赚差价,之间面向游戏玩家 (不可能)。
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发表于 2023-3-2 17:17  ·  天津 | 显示全部楼层
类似于渠道商,好比你写了部小说,总不能你自己印然后自己搬到书店去卖吧?你需要联系出版社,出版社会帮你申请著作权,版权,包括一系列的财务税务问题,然后联系印刷厂,书店,你的书才能卖

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发表于 2023-3-2 17:20  ·  上海 | 显示全部楼层
很简单,让你知道有这款游戏的存在

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发表于 2023-3-2 17:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
搞宣发啊,不然谁知道你这个游戏
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