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[A9评测] 《卧龙 苍天陨落》评测:传统功夫以接化发来取胜

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 楼主| 发表于 2023-3-2 19:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《卧龙 苍天陨落》是光荣特库摩旗下TeamNINJA又一诛死游戏新作,但这次故事的舞台发生在东汉末年三国时期。玩家扮演的义勇兵是一个还未被世人所认识的英雄,将在这乱世之中建功立业。本次我们提前玩到了这款作品,将进行一个大概的评测。


卧龙 苍天陨落 | Wo Long Fallen Dynasty
开发商:TeamNINJA
发行商:光荣特库摩
发售日:2023年3月3日
平台:PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4
属性:三国、动作、硬核
※本篇基于PS5版进行评测


  在最初将《三国志》与《仁王》这种诛死类型的游戏结合在一起的时候确实是一个非常振奋人心的消息,特别是对中国玩家来说,《三国志》既是一个家喻户晓的题材,也是让所有人都深陷其中的浪漫历史。而TeamNINJA用他们所擅长的方式,创造了一个充满泥泞与血星的暗黑三国世界。游戏的画面风格与同组推出的战国诛死游戏《仁王》系列很相似,部分美术素材看着也很眼熟。虽然第一眼看过去并没有特别惊艳的画面表现,但可以看出开发组为了描绘东汉末年战火纷飞的景象,做了很到位的场景旧化。


  游戏试玩版已经推出很久了,本作的捏人相比《仁王2》更是进一步提升,在细节与可定制化的部分都有着很大的改进。预设就已经提供了很多发型、妆面、配件可选,在细节上的微调更是前所未有的细致。

  《卧龙》与《仁王》一样继续采用了选关的方式,但让本作的探索与以往不同的是士气等级的存在。在玩家打倒敌人、顺利化劲的时候,都可以提高士气等级。士气等级也算一个通用数值,可以很直观地看出自己与敌人当前的强弱差距。但是如果因为各种因素不幸一败涂地的话,之前累积起来的气势等级就会归到原始状态。这个设定的投入也让《卧龙》的限制挑战产生了更多的可能性,在发售之后想必也会有不少精彩的玩家挑战视频出现。


  不过游戏中还存在着另一个设定,那就是不屈等级。在每个关卡里都存在着复数个牙旗与旌旗,牙旗的作用相当于《仁王》中的神社,可以用真气强化自己、购买消耗品、学习奇书、召唤大哥等等;而旌旗可以看作是青春版牙旗,仅在激活时回复所有HP和回复药的使用次数。这二者共同的一个特点就是可以提高不屈等级,这样就算是一败涂地也能以和不屈等级相同的气势等级卷土重来。在这样的设定之下,与同类型的诛死游戏相比,本作的死亡惩罚也要缓和很多。

  动作方面,TeamNINJA这次取消了在《仁王》系列中的架势与精力槽等设置,并调整了清空精力槽破防的机制。由此看来,虽然《卧龙》是在寻找《仁王3》推出的可能性的背景下诞生的作品,但本质上已经是一个和《仁王》完全不同的新系列了。而取消了精力槽之后,主角的奔跑、攻击不再受到限制,并且增加了跳跃指令。在动作的设计上也更加轻盈灵动,所以在刚上手的时候我对这款游戏还是很有好感的。


  与另一个没有精力槽并且能跳跃的诛死类游戏《只狼 影逝二度》相比,《卧龙》的转变并没有那么纯粹,在内核部分依然有不少RPG元素。除了和《仁王》系列大同小异的装备与词条之外,玩家也需要在牙旗处用真气分配五德属性、以获得成长。比如木德增加HP、火德增加攻击时的气势获得量,除了这些特化的部分之外,各项数值的成长也能够让玩家越打越强。提升五德的时候也能够根据五德属性的等级来学习奇术,来搭配相应的打法。

  化劲是《卧龙》中最核心的动作,包括敌人的杀招,任何攻击都可以通过化劲来化解。在化解的同时能够增加自己的气势槽,在进行气势攻击的时候能够对敌人造成气势打击。通过气势攻击,使敌人陷入绝脉之后的攻击也是游戏中主要的输出手段。正式版的化劲时机比去年公布的测试版要缓和很多,在每次进行化解的时候也会有非常舒服的音效来提高玩家接收到的正向反馈。


  而我个人觉得化劲过于强势也存在着问题,特别是在BOSS战中的体现更加明显。游戏并不是没有为你准备其他的手段,比如武技、比如奇术,但都需要消耗气势槽,如果没有太大把握的话我会更倾向选择用化劲来获得更大的收益。当然这并不是否认武技和奇术的存在意义,在反复推敲过的打法中,武技和奇术能够起到锦上添花的效果。只是化劲过于强势,让武技的消耗、前后摇、输出量等因素结合起来对比之后显得过于平淡。作为一个游戏系统来说,它确实存在着具有反复研究咀嚼的深度与价值,但并不是每个玩家都能从中体验到乐趣的。

  同时游戏还存在一个问题,在进行化劲的时候,会比较严格地要求玩家对敌人动作的掌握程度,也就是说需要准确判断敌人动作的发生时机与和敌人之间的距离。但画面视角在进行化劲与绝脉攻击的演出时,会进行剧烈地拉近拉远,在视觉上看着并不舒服。有些BOSS有时候还会连续使用两次杀招,在接住第一次杀招的时候镜头会如上文所述,一近一远的感觉会让人对距离的判断发生失误。在进行演出的时候或许也应该克制一下程度,对于《卧龙》这种需要冷静判断敌人行动的游戏来说更是如此。


  和孤独的《仁王》系列相比,在《卧龙》中有许多关卡都能够和知名武将同行共斗。每次最多可以与两名NPC同行,在探索与BOSS战时都能分担不少负担。与NPC同行的时候还能够提升与他之间的羁绊等级,在等级达到最高的时候还可以获得他的武器与装备。这也让游戏的大部分流程都比较顺畅不容易卡关,除了虎牢关对阵吕布以外,没有NPC反而更加轻松。而且吕布也是比较具有挑战价值的BOSS,适合在单挑之中享受与强者交战的快感。


  TeamNINJA的游戏的剧情部分一般不用担心,因为发挥一直非常稳定得让人没有任何期待。游戏流程不算太长,一些剧情发展可以在《仁王》系列的两部作品中看到类似的叙事逻辑。不过这一部分一直都不是TeamNINJA作品的重头戏,还是留给大家自己细品吧。不过毕竟是擅长改编《三国志》题材作品的光荣特库摩,在游戏中充满了许多令人一笑的小细节。比如在游戏中如果打败了某个敌人的话,会显示你已成功为某位玩家或者某位NPC报仇。而当你打败了华雄之后,在左上角赫然显示一行你已成功为潘凤复仇。回想曾经流行过的简中互联网Meme,不免要对这个细节会心一笑。

A9VG体验总结
  只要打出TeamNINJA的金子招牌,你就能明白在系统方面是不需要多虑的。更何况是将其与《三国志》结合起来,就足以打动许多玩家的心了。在一个杀气腾腾的乱世时代与各路耳熟能详的名将狭路相逢、并肩作战,在《卧龙 苍天陨落》之中你就能获得这种梦幻般的体验。

A9VG为《卧龙 苍天陨落》评分(8/10分)详情如下

卧龙 苍天陨落
动作游戏 动作角色扮演游戏
6.7

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和大家预期的差不多,8分
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给吕布来个五连鞭
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征服者

您太有财了~

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关晓彤不错
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化劲这个词真妙
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优缺点都是化劲
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8分 稳定发挥

终结者

ヽ( ̄ー ̄ )ノ

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鏡頭演出設定裏能關掉的吧.....
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