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楼主: 921866

[业界] 2022年全球主机游戏市场规模为562亿美元,索尼份额45%

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发表于 2023-3-2 16:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-3-2 15:58
从没说过什么甚至超越索尼达到垄断,都是你编的,毫无依据的编,别随便把这话按我头上。 ...

也不算编吧,至少大家都知道任天堂垄断了掌机市场,甚至家用机市场也掺进去了嘛,NS两者都可以算,掌机市场没啥有力的竞争对手可不就是垄断。

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发表于 2023-3-2 16:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
诺坎普之王 发表于 2023-3-2 16:00
也不算编吧,至少大家都知道任天堂垄断了掌机市场,甚至家用机市场也掺进去了嘛,NS两者都可以算 ...

随你怎么说,要是你这里没有更深入的见解可以看,就不奉陪了

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发表于 2023-3-2 16:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-3-2 16:03
随你怎么说,要是你这里没有更深入的见解可以看,就不奉陪了

没啊,我本来就是赞同您的观点的呀,还需要找什么材料反驳吗

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发表于 2023-3-2 16:12  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
诺坎普之王 发表于 2023-3-2 16:07
没啊,我本来就是赞同您的观点的呀,还需要找什么材料反驳吗

我有说过你所谓的观点吗?都是你说的。

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发表于 2023-3-2 16:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-3-2 16:12
我有说过你所谓的观点吗?都是你说的。

懂啦,傲娇是这样的

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发表于 2023-3-2 16:18  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
诺坎普之王 发表于 2023-3-2 16:13
懂啦,傲娇是这样的

你的观点没法得到你自己的论证,从我这也得不出你所谓的观点,重新论证吧,不然真不奉陪了,新闻区不兴这么水。

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发表于 2023-3-2 17:14  ·  福建 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2023-3-2 11:20
之前微软拿出来的数据是索尼70%微软30%,根本没有老任的份额

大概是微软+索尼,微软所占的百分比。

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发表于 2023-3-2 20:03  ·  北京 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-3-2 01:22
又看了下第二季度财报,670万是总的第一方销量,数字部分按比例算是422万,包含ps4和5,这样就更容易反驳 ...

你就像一个可怜的小丑一样,反复瞎跳,歪曲数据,嚼文断字。
简单的列出数字来,不给你继续当小丑表演的机会。

670Wx63%的数字版比例=422.1W(第一方数字版销量)

422.1W / 30%=1407W  (吧第一方100%的收入代入第三方30%的抽成,422.1W第一方游戏收入=1407W “30%抽成的”第三方游戏收入)

6250W X 63%数字版占比+ (1407W第一方折算第三方)-(422.1W第一方数字销量)=4922.4W 第三方游戏收入

8.1亿数字收入 / 4922.4w等价第三方游戏销量  =16.45 刀平均每份游戏收入

结论: 索尼第二季度从每份第三方游戏抽成为16.45刀, 也可以反推算出,平均第二季度PSN卖出的数字版游戏平均售价为 54刀。 54刀数字游戏的平均售价,包含豪华版,打折版,PS5版,PS4版的全部卖出游戏的平均售价

很好奇,像你这样还有什么可跳的?

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发表于 2023-3-2 20:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
TosakaRin 发表于 2023-3-1 10:14
奥运还真有谁强修改规则限制谁,白皮吃药管都不管

所以现在微软收购大概率是要成功的,谁让他是白皮呢?
该用户已被禁言

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发表于 2023-3-2 20:47  ·  上海 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2023-3-1 01:10
索尼能占一半我还是没想到的,老任好歹也有着1亿多的装机量了

破解一部分 还有部分都是任饭一个人买好几台 游戏又不会多买
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