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[A9评测] 《Dust & Neon》评测:扮演疯狂的舍命快枪手

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 楼主| 发表于 2023-2-18 00:48  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式


西部牛仔是个值得开发的万能题材,转着左轮的家伙出现在任何科幻奇幻游戏中都不让人觉得意外。眼下这款游戏似乎也有此意:把一个身背三件武器的快枪手放进西部片场,和一帮赛博朋克似的机械怪人对决,光凭这点就足以让我拿起手柄。

1.jpg

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Dust & Neon
开发商: David Marquardt Studios
发行商: Rogue Games, Inc.
发售日:2023年2月16日
平台:PC/Steam
属性:动作射击、Roguelike
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必须要说的是:尽管我是带着兴奋劲被题材吸引进来的,但开局阶段让我一头雾水。游戏的概念倒不复杂:如你所见,这是一个上帝视角的射击游戏。根据指引,我要在障碍物后面躲躲闪闪,跟敌人交换子弹——教程是这么说的,但我发现实际过程却非如此。

战斗策略的确是以掩体为主,这在情理之中。而事实上只要你躲在掩体后面,也确实可以把自己遮掩起来,避免被子弹伤害。我遵循着这种思路和最开始几关的敌人战了无数个来回,结果却是越玩越没劲。究其原因,主要是它的节奏太慢了,而且你还要站起来瞄准,容易被流弹误伤。到最后我实在忍不下去,干脆冲出去狂泻弹夹,可这么一下却是弄巧成拙,恰好找到了这个游戏真正的乐趣所在。

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是的,这不是一个依靠掩体对射的游戏,而是一个要把自己想象成掌握“美式居合”绝技的牛仔,冲上去和对方真枪对决。它有一个非常变态的设定:扳机之间没有冷却时间,不管你的左轮、喷子、大狙里有多少子弹,都可以在一秒钟之内打完。

换句话说,这个游戏的核心玩法就是直接冲到敌人脸上把它们秒掉。如果你以往常策略游戏的思路想着和敌人一来一去地交换子弹,那么结果往往得不偿失。反之,只要把瞄准线大概对准敌人的方向,然后一轮齐射杀绝,才是正道。

3.png

这里有个促使该招术成型的设定:当你打中敌人的时候,对方会产生些微硬质,以至于来不及反击。换句话说,只要他吃了你第一发子弹,基本上就要吃其他子弹。当然,由于瞄准系统和精确度的存在,使得你不太可能把所有子弹都打倒同一个目标身上。但这反而成就了游戏中最有戏剧性也最具魅力的时刻:你只管打光子弹,有几颗落到对方身上是上帝的事。

还有一个特别的设定:换枪也没有冷却时间。也就是说你完全可以打光左轮的子弹、再挨个打光喷子和大狙的子弹。只要你手速够快,所有这些操作可以在一两秒内完成。除了Boss很难有人挺过这一套。

支持这个打法的基础是充足的子弹供应。尽管你能携带的子弹数量并不多,但场地补给多,遍地都是弹匣,几乎没有省着用的必要。另一方面,这个打法也加快了游戏的节奏(或许是本来该有的节奏),让它玩上去更加爽快。

4.png

抛开直白简洁的战斗体验。本质上说,本作是一款标准的Roguelike游戏。流程就是两部分:外出选择任务闯关杀怪,回到基地升级补给购物。单周目流程中最重要的因素是刷到或买到好武器,不仅基地提供了购买刷新渠道,关卡中也有需要代币开启的奖励屋,有时如何取舍让人犯难。

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不足之处在于,以我目前的体验来看,本作的花样并不丰富。升级天赋树多为直接增长能力的项目,很少有花活儿。关卡和敌人样式也不算丰富。这是一个以升级为节点推进流程的形式,到达特定级别可以开启Boss战,但为了升级,你必须要反复去刷随机出现的任务,而这些任务大多形式类似。

Boss战是分级别的,第一次见时普遍比较弱,再见的难度会飞跃式上升。比如第一个机器人Boss,最开始它的弹幕只是固定的八方向直线,第二次遇见则加了曲线和追踪,速度和数量也有改变,不太好处理。

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总体来说,本作的难度还是比较高的。尤其是“不经意的损血”通常比较致命,在没有吸血类天赋又找不到现时血包的时候常常让人心惊胆战。你杀敌人是一个弹夹,敌人或许不用,但两三个人蹭上一枪也足矣。越是到了后期,不可预知的损伤给人的压力越大。从这个角度来说,本作堪称是一款硬核的游戏。


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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2023-2-18 05:40  ·  香港 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-18 22:57  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
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