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楼主: xelloss_pp

希望像三角战略那样出个二周目啊

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发表于 2023-2-14 09:13  ·  日本 | 显示全部楼层
这作火纹是真的好玩,可以研究的地方也特别多。
该用户已被禁言

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发表于 2023-2-14 14:09  ·  天津 | 显示全部楼层
还是应该提倡多周目
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征服者

小妹妹蜀黍给你糖

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发表于 2023-2-14 16:57  ·  云南 | 显示全部楼层
wflb324 发表于 2023-02-12 22:07
这样就完美破坏游戏平衡了,这游戏多周目的目的在于提升难度,普通、难、超难是截然不同的游戏体验,我三周目上超难玩得开心得很。超难和前两个难度是完全不同,固定成长(比乱数成长差);基本无遭遇战(大约3场左右,而且难度很高)也就没法练级、攒材料、赚钱,资源非常紧张;敌人数据比较高,初期我方普通角色强度属于基本单挑不赢一个小兵。。。这才是传统火纹的玩法,非常考验排兵布阵的运用。


你想直接重开没问题啊,但并不影响能多个选择。
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发表于 2023-2-16 14:56  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2023-02-13 16:55


应该与时俱进  周目继承20- 30年前就有的东西 以前ff dq都没有的 陆续在后面的作品中也有了  现在都还不搞周目继承 且刷的东西又一大堆的 明显不适合现在的生活节奏  就连风花雪月都好歹记得有4个还是多少个雕像可以继承点bonus  而且继承不继承完全在于玩家自身 官方可以让玩家有选择 而不是没选择


我支持你的观点,二周目应该是一个必选项尤其是这种耗费玩家大量时间的游戏,需要给出一个二周目是轻度玩家的最优选择尤其是那种又爱玩,又菜,还没太多时间反复刷素材的玩家,更需要二周目
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发表于 2023-2-16 17:12  ·  四川 | 显示全部楼层
明月照我心 发表于 2023-2-16 14:56
我支持你的观点,二周目应该是一个必选项尤其是这种耗费玩家大量时间的游戏,需要给出一个二周目是轻度玩 ...

给了你普通难度了啊,有点战棋基础随便平推,资源随便刷,sp也是,钱也是,还要啥。。。
难也可以,不过要动点脑子。

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发表于 2023-2-16 17:14  ·  四川 | 显示全部楼层
明月照我心 发表于 2023-2-16 14:56
我支持你的观点,二周目应该是一个必选项尤其是这种耗费玩家大量时间的游戏,需要给出一个二周目是轻度玩 ...

除了超难,其他两个难度都可以流程就把啥都刷满,二周目有必要么?

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发表于 2023-2-17 00:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
moonpheo 发表于 2023-02-13 17:40


现在这种情况,厂家给出的答案是:请买DLC吧!。。


只能刷试炼,dlc送的那几千点不够一个技能的
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发表于 2023-2-18 09:21  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
初见超难经典打完花了178小时。没有漏掉宝箱,初期配置的敌兵都刷光了,增援由于不知道是不是无限的,只能尽力打死。外传基本是一出来就打,有dlc,但是dlc关卡更难。超难通关后的刷刷刷也不是无脑冲的,试炼之塔解锁的新内容刚通关根本打不赢,加之dlc关卡难度根据自己队伍来的还能重复打(没有收益),这个二周目真的没必要了。目前开心的练小绿人中。顺便说个小tip,在选择道具上下移动光标时按住x可以加速,后期什么伤药多了还是方便一些。

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发表于 2023-2-19 08:56  ·  四川 | 显示全部楼层
benedict1986 发表于 2023-2-18 09:21
初见超难经典打完花了178小时。没有漏掉宝箱,初期配置的敌兵都刷光了,增援由于不知道是不是无限的,只能 ...

超难我是会二周的,因为想改下队伍配置,一周目也留了自己战术设计上的一些遗憾,个人觉得通关后刷刷刷真的意义不大,再强流程也完了。。。所以不太感兴趣。感谢小tip分享!

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发表于 2023-2-19 10:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
wflb324 发表于 2023-2-19 08:56
超难我是会二周的,因为想改下队伍配置,一周目也留了自己战术设计上的一些遗憾,个人觉得通关后刷刷刷真 ...

我不喜欢二周目超难,因为很多机制都已经知道了,玩的就是不知道机制和处理方法的情况下,自己如何想办法找到处理方法。我不太情愿用简单难度和看别人攻略。通关后的刷刷刷(end game)还是有必要的,因为目前来看并不是很简单随便打。流程倾向于解密,难点在于未知,敌人部署,关卡设计,资源控制,甚至是纹章士的加入顺序,技能内容都是未知的。这些内容在已经知道了以后再来一次对我来说其实吸引力就不大了。而end game的时候,系统全部开放,大部分解密的内容已经有谜底了,这个时候玩的就是养成和开发新的组合,如何快速刷钱快速刷sp,如何快速培养低级角色,如何搭配技能等等。而游戏本身也设计了这些内容,比如四个国家投资,s级武器强化,那些8000+ sp的技能,还有抽s卡,纹章武器强化和试炼之塔新难度:这些不玩end game的刷刷刷就都错过了。另外,后期的刷敌人基本也是绿巨人,还有防御封印,蛇毒强制扣血等在流程中似乎没看见的技能,反正我经常一个遭遇战还要重来,特别是你想练一个没练过的又打了个黑雾关卡,那酸爽。。。还是推荐一下end game内容。
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