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[业界] 为啥没Xbox实体?众筹游戏开发者:xbox实体发行量要求太高

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发表于 2023-2-12 13:57  ·  福建 | 显示全部楼层
原来还有这种说法... 那确实对独立开发者来说压力太大了

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发表于 2023-2-12 14:03  ·  天津 | 显示全部楼层
没办法了
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该用户已被禁言

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发表于 2023-2-12 15:55  ·  北京 | 显示全部楼层
1万都卖不出去,你还做啥游戏,赶紧关门吧
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发表于 2023-2-12 16:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
葡萄肝 发表于 2023-2-12 15:55
1万都卖不出去,你还做啥游戏,赶紧关门吧

人家写了1万是占位数字, 实际数字不便公开

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发表于 2023-2-12 16:18  ·  广东 | 显示全部楼层
葡萄肝 发表于 2023-2-12 15:55
1万都卖不出去,你还做啥游戏,赶紧关门吧

有没有一种可能是在XBX的游戏连数字版都不好卖,更别说实体版

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发表于 2023-2-12 16:35  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
感觉只能实体版会越来越少

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发表于 2023-2-12 19:50  ·  广西 | 显示全部楼层
要求高变相限制

毕竟缺影音基因
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发表于 2023-2-12 20:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
PS4, PS5, Switch的最低实体发行量要小的多,我也偏向日式游戏机发行实体版收藏

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发表于 2023-2-13 00:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏实体盘好像除了能二手回血外没有其它任何意义了,还不像音乐CD,至少音质有优势,游戏实体盘逐渐淡出市场是大势所趋
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发表于 2023-2-13 01:45  ·  北京 | 显示全部楼层
因为都是xgp谁还买游戏呢,别说众筹了,像什么废渣光环还有全平台的大作,你能在网上搜到多少实体版?
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