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新手向的火焰纹章契约通关心得(困难经典,有剧透)。

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圣骑士

修行太浅。自省三杯。

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 楼主| 发表于 2023-2-11 15:53  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 moonpheo 于 2023-5-3 10:38 编辑

火纹区看大家大部分都是超难开荒,我不确定是不是需要这么一篇东西,写的不对的地方多指正~~。

次序和内容以后还会多次修改。部分资料和公式数值来源于B站UP主江雪之舞的专栏《火焰纹章 ENGAGE》攻略集,非常感谢。

一、火纹engage的特色系统介绍

1,基础相克关系:

火纹系列有传统的“剑克斧,斧克枪,枪克剑”的克制关系。这一代中这种克制关系改成:强势武器攻击弱势武器,造成break打破状态,此状态下的敌人无法反击。

这一代新增一组武器克制关系,“体术“克制“魔法书,弓箭,短剑”。

2,速度的重要性。

——攻击方速度高于被攻击方5点时,发生追击,也就是”第二次攻击“。直接理解就是伤害翻倍。这是提高输出的重要方法。

——2点速度大约提高1点闪避。

3,体格的重要性。

——体格低于武器重量,就会拉低人物的速度,会导致“无法发动追击”,同时“容易被追击”,同时“闪避降低”。

——大部分男性角色的体格值高于女性。游戏中强力的武器重量都很大,需要高体格才能正常使用。

——西格尔特戒指,里弗戒指(大幅提高),以及里弗的羁绊戒指奥辛(体格+2)可以提高角色的体格。

4,火纹战斗是基本思路

——主要是考虑“对策”或这“解法”。比如弓箭秒飞行系,魔法秒重甲系,特殊武器秒骑马系,用高闪避对低命中,用高魔力秒低魔防,以及上面的武器克制关系等等。

5,engage的转职。

——本作的主角,贝尔,以及四个国家的八位王子(女),都有自己专属的初级职业和上级职业。新手玩不用考虑太多,这十个人无脑转专属职业就可以了。

——小偷和舞者是两个特殊职业,等级最大40级,没有上级职业。”舞者“职业仅限赛安达斯一人,其他角色不能转为舞者。

——其他职业最大等级均为20级。

——初级职业达到10级时可用”大师证“升转成对应上级职业。上级职业用”转职证“转成其他任意职业,但如果转回初级,就需要再升转上级之后才能横转。

——所以,前期缺大师证,后期缺转职证。

——转职后等级变成1级,但能力值不是降回到1级;而是算清各种职业补正之后,继续升级成长。

——上级职业有更高成长率,因此提醒大家转职越早越好,最好10级就转。

——上级职业到5级习得一个专有技能。后面如果转成其他职业,则此技能消失。只有继续转为原职业,这个技能才会保留。

——转职还需要”资质“,将在下一条里跟武器一起进行说明。

6,engage的武器和资质

——武器等级分为S-A-B-C-D五级。每个职业都有武器种类和等级限制。转成某种职业必须有该职业要求的武器资质。

——角色转职界面,左下角方框里是八种武器分类。亮着的蓝色武器标志表示”天赋资质“,在角色转为上级职业时,将提升1级可使用的武器等级。(有些职业不能提升,无畏英雄(不能剑S)、皇家骑士(不能枪S)、勇士(不能斧S)、弓骑士(不能弓S)、魔法师骑士(不能魔道书S)、僧侣大师(不能杖S) )

——亮着的白色武器标志,表示角色已经学会的武器资质。提升不同纹章士的支援等级,可以学习不同的武器资质。

7,一些重要的公式

必杀率=技巧/2+各种基础加成(如武器基础必杀、刻印必杀等);

回避率=速度×2+幸运/2+其他加成

命中率=技巧×2+幸运/2+其他加成

连携攻击:固定的80%命中,造成敌方最大生命10%的伤害。

杖的治疗量=面板基础治疗量+魔力/2

短剑武器中毒(易伤)效果:最高可叠加三层,效果是受到伤害+1/3/5。

二、我困难难度通关时的阵容配置(14人)

(提示,不是最佳配置。)

一周目困难+经典,没打遭遇战,等级不算高,主力大概各有一两个绿数字。外传全通。
一开始不知道怎么养,11章以后我开始向全员标配血统+星玉加护努力。武器一直没强化过。后来感觉吃力,淘汰了几个人,帕涅托捏提上了主力,作了刻印和武器强化。

最推荐的技能:星玉加护(dlc琪姬手镯,早早继承就会影响游戏平衡),血统(dlc三学长手镯,便宜实在),再移动(西格尔特戒指,极大提升战略灵活度),双重协助(路琪娜戒指,连携放大),龙咒(神威戒指,强力debuff)。

安娜职业:魔法师骑士。戒指:神雷、dlc琪姬手镯(前期可以戴一段)。武器:雷电剑+5,雷电+5。技能推荐:再移动。

为什么转魔法师骑士?因为安娜具有全人物最高的魔力和技巧成长率,全人物第二高的速度和幸运成长率。这个一成型就是主力秒人机器。缺陷就是羁绊戒指获得的sp只有一半。到最后通关连再学一个“再移动”都没凑够。(安娜的培养路线包括超难难度,基本上可以定论就是魔法师骑士——雷电剑格里芬。)

花月职业:刀剑将领20级-无畏英雄(强力连携)。戒指:琳 (艾莉卡,罗伊)。武器:勇者之剑+3,技能推荐:双重协助

入队就有超高的面板。发展方向多种多样,可以堆回避,也可以堆必杀。输出高,丢在前线,生吃一下伤害也能存活。带琳配合强攻++,速度吸收++,人头滚动。带艾瑞卡也行,配合勇者之剑输出+吸血,大招招呼boss。最终职业的话,刀剑将领,无畏英雄,勇士这三个感觉他用都很强。

帕涅托涅职业:勇士。戒指:艾克(里弗)。武器:必杀斧+5,必杀弓+5。技能推荐:埋伏++

个人特技是血不满时必杀提高,个人能力与艾克简直完美契合。入手就可成型,成型就是暴 力输出,强力推荐。配里弗埋伏++也是个能用的选择。

佛贾特职业:邱比特。戒指推荐:库罗德(羁绊戒指),琳。 武器:光之弓+5,长弓。技能推荐:再移动。

为什么第一弓不是月光二王子后面会解释。面板成长很好,魔力成长尚可,搭配光之弓输出就起来了。库罗德戒指加一射程非常实用。

村民贾恩职业:勇士。戒指:琪琪(前期,继承技能之后可以换其他)。武器:勇者之斧,必杀弓。技能推荐:双重协助。

个人特技是职业成长率翻倍,所以走什么路线都很强。但是走法系职业会浪费他优秀的技速成长,所以更推荐物理路线,走勇士职业打连携,捎带弓箭打空中。通关时输出能力已经是队伍前三。(我是一级横转斧斗士,再养到10级上转勇士。)

艾比职业:林德普尔姆。戒指:赛莉卡。武器:新星+2。技能推荐:再移动,命中+。

说实话艾比有缺陷,但是她能飞。速度低的问题后期拿到s魔法书后,追击不再是问题。但低命中的短板真是要命,粗略估计为她一个人得花了我五分之一的悔棋次数。不知道在超难难度下她这个命中要怎么弥补。

克萝艾职业:格里芬骑士-飞龙骑士。戒指推荐:琪琪(西格尔特) 武器:勇者之枪。

这是一个加入很早,没有良成长也能长出良成长效果的角色,很夸张。非常推荐10级第一时间转职为格里芬骑士,突击敌方魔法单位专用。流程末期输出开始乏力,我试过转到剑格里芬提雷电剑,但魔力有点低,伤害不高。就转到了枪飞龙,其实效果也不是特别好。戒指没有特别合适的。戴琪琪手镯是因为飞行单位的龙之吐息会增加一排范围。戴西格尔特戒指助跑+可以提升伤害,超大的移动范围,可以用来大范围转移救场。

主角刘二职业:神龙之王。戒指推荐:神威(路琪娜,贝老师),马尔斯。推荐技能:双重支援(路琪娜)

主角的武器里贝拉锡翁重量特轻,有特殊功能,强化非常便宜,非常推荐早早+5。中期等到神威戒指入手之后,成为主力辅助。等第二位龙族加入终于可以解放出来,但此时输出已经追不上一线队伍。神威,路琪娜,贝老师三个主辅助戒指他都能戴,一路辅助到结尾。

赛安达斯职业:舞者。戒指推荐:路琪娜(贝老师) 武器:护身体术。技能推荐:再移动

不用多说,必须要出场的角色。比如你有一个暴刀输出安娜,加上他就等于你有了两个安娜,能稳定出手秒掉敌方两个大怪。

奥尔坦西亚职业:斯普雷尼尔。戒指推荐:米卡雅。技能推荐:再移动

必不可少的奶妈。个人特技不但提升了奶妈的能力,还能配合法术杖打出很多奇妙的战术来,非常重要的核心角色。

贝尔职业:邪龙之女。戒指推荐:神威。技能推荐:再移动。

有自己专用的强力短剑和强力法术。速度慢,身板脆,但人家是个龙族,种族优势太大。

史塔卢克职业:狙击兵。戒指推荐:库罗德(羁绊戒指),艾莉可,琳。 武器:勇者弓,S弓,长弓。技能推荐:月之手镯,再移动。

不太靠谱的输出1,想养起来需要大量资源倾斜,成型太晚而且看脸(触发月光)。加入太早sp很低,很长一段时间内力和技长不上,就是刮痧,凑够1500sp太难了。本作弓箭除了针对飞兵之外非常乏力,唯一办法是长期占用琪琪养,但琪琪最好的选择还是安娜或者村民吧。但那边正常成长的光弓+佛贾特已经开始杀了。

蜜斯提拉职业:草叉枪兵。戒指推荐:西格尔特(里弗)。武器:勇者枪,S枪。技能推荐:双重协助。

不太靠谱的输出2,没养起来,输出看脸(沙阵)。戒指配里弗,主要为了多加点体格,枪系武器太重了,但大招就不好用。个人觉得用西格尔特更舒服,加移动力也加体格。

帝亚曼德职业:继承者。戒指推荐:罗伊。武器:S剑,勇者之剑。技能推荐:双重协助。

各方面都不太突出。补补刀,放放火。好在体格不差。队伍的第14人。

听说很好,但可惜没养的角色:玫琳和庞德罗

其他角色:

洋葱公主:一度是魔法主力,唯一的魔道,雷电剑+魔法书+回复杖全能,前期带赛莉卡,后来带西格尔特。后来养着养着长成了水桶,力量居然比魔力高了。弃用。
尤娜卡:短剑输出不够弃用。
路易:担心后期魔防不够,弃用。后面有一两关需要重甲时,用加入的戈尔德玛丽转职直接顶上了。
罗萨德:成长率很高,初始面板很弱。打了几关感觉可有可无,弃用。
阿尔弗雷德:枪骑,感觉没亮点,可有可无,弃用。
戈尔德玛丽:入队就转了将军,特定关卡可以用,但泛用性不如14人队伍,弃用。
莫布:面板优秀,成长也好。加入太晚,弃用。

(由于一楼容易卡审核,剩余其他内容将留在二楼更新。)

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 楼主| 发表于 2023-2-11 16:43  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2023-5-3 10:46 编辑

——牵绊碎片的用处

1,在锻炼之间,花费碎片指名锻炼,可提高与指定纹章士的牵绊等级。

纹章士的牵绊等级提高可以解锁纹章士的强化技能,习得武器资质,解锁技能继承等。

2,在纹章士之间,花费碎片抽取羁绊戒指。

每个纹章士下面有多个附属人物的羁绊戒指,可以理解为更散碎更弱的纹章士戒指。羁绊戒指分SABC四个级别,低级戒指可合成高级戒指。

羁绊戒指没有数量限制,可以拥有多个同款戒指。人物戴羁绊戒指在战斗中获得的sp数量只有纹章士戒指的一半。

羁绊戒指中也有少数能带来相当提升的技能,比如纹章士里弗下面的神雷戒指:雷电剑和雷电必攻击两次。三房纹章士贝莱特下面的库罗德戒指:满hp时弓范围+1。等等。

(流程11章只会夺走主线纹章士的戒指,而把羁绊戒指保留给玩家,推荐在10章之前适当抽取一下想要的戒指,特别推荐神雷。)

3,在锻造屋,花费碎片给武器上纹章刻印进行强化。一种刻印只能用一次。一把武器上最多只能拥有一种刻印。

全纹章刻印强化能力如下图。



(补充:琉尔 绊炎  -1  -1  20  20  20  20)

——牵绊碎片获得方式:

1,告示板成就奖励。
2,地图拾取。
3,国家投资升级奖励。
3,过关后出战同伴贡献。(不用挨个对话也可以获得)
4,喂宠物和各种小游戏奖励。

——国家投资升级时奖励的武器

费列聂:LV3--钢枪;LV4--投枪;LV5--恶毒枪(S枪,使对手中毒/不可追击,主动攻击时必为后攻,且发动猛击)

布罗帝亚:LV3--倭刀;LV4--勇者之剑,LV5--霸神体术(S体术)

伊尔席翁:LV2--远程圣疗杖,LV3--火山爆炎书,LV4--全体圣疗杖,LV5--结节(S杖,1次,积满所有伙伴的结合计量表)

索尔姆:LV3--勇者之斧,LV4--银大斧,LV5--佛拉格拉克(S斧)

——武器强化晶石(买服装也需要)获得方式:

1,牧场养狗。(建议全部养狗,其他动物给的东西用处不大)
2,地图拾取。
3,国家投资升级奖励(同时会提高拾取量)。
4,锻造屋晶石交易(三种晶石互换)。
5,跳蚤市场花钱买。
5,网战奖励。

——纹晶石(强化纹章士武器)获得方式:

1,连续战斗试炼奖励。
2,通关后会奖励大量。
3,网战奖励。

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发表于 2023-2-12 10:36  ·  四川 | 显示全部楼层
感谢分享,不过这次超难才是正体,和难完全两个概念,游戏体验截然不同,我觉得大多数人可以试试。

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 楼主| 发表于 2023-2-12 10:41  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2023-2-13 08:20 编辑
wflb324 发表于 2023-2-12 10:36
感谢分享,不过这次超难才是正体,和难完全两个概念,游戏体验截然不同,我觉得大多数人可以试试。 ...


嗯嗯,已经开始打超难了,不用dlc。

这里边的大部分东西,我也是现学的,费了不少劲。

做一些基础铺设,沟通引路的工作还是挺必要的,恐怕新受众永远望而却步~。

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发表于 2023-2-12 14:45  ·  四川 | 显示全部楼层
moonpheo 发表于 2023-2-12 10:41
嗯嗯,已经开始打超难了。

这里边的大部分东西,我也是现学的,费了不少劲。

是的,这次我也是从普通开始打起,然后难,然后超难,每个难度感受都不一样,这次真的做到不同难度哪怕同一个地图,战术和感受都不一样。普通是有点战棋类基础随便打,难是要动点脑子,超难真的要竭尽全力,尤其初期及那些外传,超难不夸张的说,初期甚至我方普通角色单挑不赢一个小兵。。。超难也是最像历代纹章的了,限制最严(固定成长,明显比随机成长要差),也不能练级。

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发表于 2023-2-13 10:19  ·  四川 | 显示全部楼层
困难难度+经典模式 这次也不难。
有了反悔功能后,火纹的难度就直下下滑了,不过也更符合时代

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发表于 2023-2-13 15:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 qyhok 于 2023-2-13 15:52 编辑

谢谢分享,请问一下
1 每次战斗后,有的同伴给500碎片,有的给1000碎片,是什么原因造成的?
2 剑斧枪除了有BREAK外,用克制武器进攻时会有攻击力或者其它数值的增益吗?


另外,做为自我挑战,我目前的玩法是困难经典+禁用龙时水晶+只有一个存档;推荐觉得困难没什么挑战的朋友试试;

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 楼主| 发表于 2023-2-13 17:09  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2023-2-13 17:12 编辑
qyhok 发表于 2023-2-13 15:49
谢谢分享,请问一下
1 每次战斗后,有的同伴给500碎片,有的给1000碎片,是什么原因造成的?
2 剑斧枪除了有BREA ...


1,这个应该是有的50,有的100吧~~。我查了几个日文wiki都没有明确的答案。我猜应该是看战斗活跃度,或者支援等级?

2,没有伤害加成。以前都是有的,engage里只剩下了“造成break状态”。

我一周目是没打遭遇战,没打试炼,没玩小游戏,个人不喜欢随机刷刷刷的东西。最后剩了大把的碎片和晶石没用。钱全花光在投资国家上,导致没钱强化武器。买出来一把只能用一次的超级杖,到最后也没敢用。。

感觉禁悔棋和存盘,实际上是自己折磨自己了。。失误是肯定会有的,反复重打很折磨。

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发表于 2023-2-14 09:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
谢谢你的解答,的确是50和100,记错了,我猜也是和战场上的行为有关,那些杀敌多的好像容易给100;

我的这个玩法的确有点自虐哈哈,

因为玩战棋游戏,我特别享受那种排兵布阵,面对战场瞬息万变的情况以现有兵力,结合各兵种特性和技能克服困难获取胜利的快感;

也和你一样不喜欢刷遭遇,生怕等级刷高了后面割草无双(但是DLC送的东西的确减轻了难度,二周目或者三周目时考虑不用DLC给的东西);所以每个战斗地图都会花半个小时以上整备,安排哪些队友,分几条路线进攻,带哪些道具,戒指如何分配,本局的大致战术方案等等;

禁龙时水晶就是为了人为提高紧张度,减少容错率,逼自己多想几步;每打了自认为比较合理走位杀敌的几个回合,则会在我方开始时保存一下(只有一个存档);如此一来,后面如果发现前期走位失误或者有突发情况导致战损过大需要读档时,相当于要在之前这个存档的"残局"上寻求破解之道,又变相逼着我思考最优解;

这样打起来进度很慢,也有几次重开战场的情况,但是总体上来说每打过一章非常爽快;常常在床上回味良久才肯睡去;当然有些队友因我的固执战死沙场,十分抱歉,下周目我不会放弃你们的哈哈;

因为上班顾家只有睡前和周末有点时间打;目前进度刚收了沙漠国的王子,在打DLC2的火山;已经42小时了.估计得100小时以上通关.

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发表于 2023-2-14 09:25  ·  上海 | 显示全部楼层
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