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发表于 2023-2-14 09:18 · 浙江
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谢谢你的解答,的确是50和100,记错了,我猜也是和战场上的行为有关,那些杀敌多的好像容易给100;
我的这个玩法的确有点自虐哈哈,
因为玩战棋游戏,我特别享受那种排兵布阵,面对战场瞬息万变的情况以现有兵力,结合各兵种特性和技能克服困难获取胜利的快感;
也和你一样不喜欢刷遭遇,生怕等级刷高了后面割草无双(但是DLC送的东西的确减轻了难度,二周目或者三周目时考虑不用DLC给的东西);所以每个战斗地图都会花半个小时以上整备,安排哪些队友,分几条路线进攻,带哪些道具,戒指如何分配,本局的大致战术方案等等;
禁龙时水晶就是为了人为提高紧张度,减少容错率,逼自己多想几步;每打了自认为比较合理走位杀敌的几个回合,则会在我方开始时保存一下(只有一个存档);如此一来,后面如果发现前期走位失误或者有突发情况导致战损过大需要读档时,相当于要在之前这个存档的"残局"上寻求破解之道,又变相逼着我思考最优解;
这样打起来进度很慢,也有几次重开战场的情况,但是总体上来说每打过一章非常爽快;常常在床上回味良久才肯睡去;当然有些队友因我的固执战死沙场,十分抱歉,下周目我不会放弃你们的哈哈;
因为上班顾家只有睡前和周末有点时间打;目前进度刚收了沙漠国的王子,在打DLC2的火山;已经42小时了.估计得100小时以上通关. |
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