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楼主: 战区观察媴

[PS5] 到底值不值?PS VR2与《地平线:山之呼唤》上手初体验

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发表于 2023-2-15 09:05  ·  四川 | 显示全部楼层
硬件及格  就看后面的游戏能跟上不...

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发表于 2023-2-15 14:11  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 deku.woo 于 2023-2-15 15:06 编辑
布偶猫 发表于 2023-2-12 19:49
你后脑勺发出声音。如果你不回头,这时无论耳机还是音响,都是从你后脑勺发声。
但当你转身180度,声音就 ...


首先

你和我是有相同的基础认知的

就是声音是和场景绑定的

但是,你搞反了

VR和显示器的区别是

相对真实空间

VR是转视角,场景是固定的

显示屏视线是固定的,是转场景(相对的,游戏内还是转相机视角)

但不管用那种方式显示

声音的定位就是跟着场景的,

你想想用显示器转身时,你和显示器和音箱都没有转动,实际是场景在旋转,所以声音跟着转

但是用VR转身时,场景、音箱都没有动,旋转的是你和显示器,所以声音并不会跟着动

那VR什么情况下声音会跟着转?戴耳机,因为耳机跟着你转了,那声音也就得反方向转补偿回来

原因和显示原理一样





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发表于 2023-2-15 14:17  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 deku.woo 于 2023-2-15 15:13 编辑
trueapples 发表于 2023-2-13 13:50
场景的声源是固定的,你耳朵不跟着视线转吗?你转头是不是耳朵不动还冲着原来的位置,然后只有眼球转?
...


千把块钱就能弄一套还行的5.1声道音箱

不会这个钱都花不了吧?

而且, 我讨论的是VR声音的定位问题

你扯一堆声音效果

声音效果就是钱的问题

怎么,你戴个耳机就能比杜比全景声强了?

40万的大奥空间声场也是被几千的全景声音箱**的

而且我就纳闷了

为什么你会认为音箱需要旋转?

音箱也好,耳机也好,都是发出的虚拟声场,想怎么转就怎么转

并且实际情况是

因为你戴着耳机转头时耳机也跟着转了

此时耳机里的声场也同时进行了反向旋转

就是你认为的不可思议的“音箱也能转”

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发表于 2023-2-15 14:20  ·  安徽 | 显示全部楼层
什么时候VR游戏,人有手臂了,我再买,都只有一个手套玩个毛!

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发表于 2023-2-15 14:34  ·  广东 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2023-2-10 09:22
vr只适合看动作片,看大片那点分辨率会很不爽

动作片也不适合

动起来太晃了

真正适合的是MR

实景互动结合

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发表于 2023-2-15 15:07  ·  广东 | 显示全部楼层
deku.woo 发表于 2023-2-15 14:34
动作片也不适合

动起来太晃了

动作片动起来晃?一般就一个房间一张床的场景,怎么晃啊?

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发表于 2023-2-15 15:14  ·  广东 | 显示全部楼层
trueapples 发表于 2023-2-15 15:07
动作片动起来晃?一般就一个房间一张床的场景,怎么晃啊?

此“动”非彼“动”

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发表于 2023-2-15 16:17  ·  上海 | 显示全部楼层
deku.woo 发表于 2023-2-15 14:11
首先

你和我是有相同的基础认知的

你最后一句说得对。VR游戏的音响位置都是根据耳机设计。开发者不可能按照场景和音响位置绑定的方式开发,并不是每家都有环绕音响。

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发表于 2023-2-15 16:39  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉除了眼球追踪,相对于Q2没啥提高,还贵一倍,还没有艾利克斯!!

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发表于 2023-2-16 19:37  ·  上海 | 显示全部楼层
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