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霍格沃茨这个主城设计算创造历史了

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 楼主| 发表于 2023-2-8 15:38  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
加上旁边村子,花了四五个小时纯趟图还没趟明白,完全给我绕晕了。不仅体积大,层数是实打实的层,每个门都能进,每条路都能走通,而且一路全是新奇好玩的骚东西,不带重样的,设定量物品量简直离谱,每个房间的信息密度都和神海美末一样,走着走着哎这不是电影里那个哪儿么,像个饭制大百科一样。目前进度有限,除了这两片貌似还有很广大的室外空间,真绝了这游戏,良心!

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发表于 2023-2-8 15:42  ·  上海 | 显示全部楼层
本质上不就是把以前那种摊大饼的开放世界城市的内容层层叠叠到一栋建筑上了么,要说工作量没比其他游戏高多少,只是比较集中罢了。

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发表于 2023-2-8 15:44  ·  泰国 | 显示全部楼层
Castiel321 发表于 2023-2-8 15:42
本质上不就是把以前那种摊大饼的开放世界地图层层叠叠到一栋建筑上了么,要说工作量没比其他游戏高多少,只 ...

和育碧那種電腦生成的AI垃圾信息和任務,還是有本質區別的。。。

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发表于 2023-2-8 15:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
不是系列粉丝。
但是冲着:“层数是实打实的层,每个门都能进,每条路都能走通,而且一路全是新奇好玩的骚东西,不带重样的。”单这一点,就实属难得。
前些年的开放世界绝大多数建筑和房屋不能进,也不能进行一定程度的互动,更缺乏一定程度的逻辑性,是始终令人遗憾的。
希望未来的沙盒作品能改进这一点。

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 楼主| 发表于 2023-2-8 15:47  ·  山东 | 显示全部楼层
Castiel321 发表于 2023-2-8 15:42
本质上不就是把以前那种摊大饼的开放世界城市的内容层层叠叠到一栋建筑上了么,要说工作量没比其他游戏高多 ...

当然不是

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发表于 2023-2-8 15:49  ·  海南 | 显示全部楼层
Castiel321 发表于 2023-02-08 15:42
本质上不就是把以前那种摊大饼的开放世界城市的内容层层叠叠到一栋建筑上了么,要说工作量没比其他游戏高多少,只是比较集中罢了。


和育碧那種電腦生成的AI垃圾信息和任務,還是有本質區別的+1这里面有很明显的经过设计的地方。和对马岛那种类似。你可以说他是罐头。但也是精致的罐头很多细节能看到
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发表于 2023-2-8 15:55  ·  北京 | 显示全部楼层
Castiel321 发表于 2023-2-8 15:42
本质上不就是把以前那种摊大饼的开放世界城市的内容层层叠叠到一栋建筑上了么,要说工作量没比其他游戏高多 ...

育碧比他差远了,育碧的地图用AI都能生成

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发表于 2023-2-8 16:31  ·  未知 | 显示全部楼层
育碧也就不做大城市以后的刺客地图细节不行,巴黎,伦敦两个城市地图可是好的很,各种民居,建筑内部,小巷子都非常写实,看门狗2也可以。就从军团和起源开始就瞎搞了。不知道巴格达这一点小地方能不能恢复往日荣光。
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发表于 2023-2-8 16:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 quki1945 于 2023-2-8 16:58 编辑

符合现实逻辑和有故事性/独特氛围是两回事

育碧开放世界下的据点第一点肯定都是符合的,民居村落有符合生活的基本摆放,军事设施有军事摆放,但这个是基本的,往高一点的独有氛围打造,不同区域人群偏好对环境的影响,这些都非常弱。奥德赛这点就很明显,村镇无数,但是有印象的基本没有,全加起来没有巫师3一个诺城有意思。幽灵行动断点那种纯自动化据点更是不可燃垃圾,因为刺客的城镇至少不完全是战斗用的,主角有一半时间也不在地面,糙点就糙点了。幽灵系列的据点是潜行战斗重头戏,类似游戏比如MGSV,野外虽然垃圾,但城镇摆放是按照潜入玩法相对认真设计过的,断点的纯粹是低水平模块复用堆砌。

霍格沃兹这种定位类似国产MMO,其实是大主城设计思路,主城结构是玩法重要组成部分,战斗基本不影响设计,也就是完全是按照剧情/非战斗玩法设计的,本身规格就比育碧常见城镇据点要高,放在一起比是不公平的,比较接近的应该是神海4结尾德雷克的家+美末下水道这种。所以说这个和育碧战斗据点一个水平完全是鸡同鸭讲,没有讨论价值。

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发表于 2023-2-8 17:03  ·  未知 | 显示全部楼层
美工特别不错,但是交互太少,感觉自己不是学生是观光客来霍格沃滋旅游
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