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楼主: frankl

关于XBOX手柄,有一点你需要知道

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发表于 2023-2-6 22:47  ·  上海 | 显示全部楼层
frankl 发表于 2023-02-06 20:17
本帖最后由 frankl 于 2023-2-6 20:20 编辑



你发这些就我说的有什么关系?你是在反驳我ps5摇杆比XBOX摇杆更好吗?
或者你是在反驳我神秘海域4比光环无限更好瞄准吗?


游戏不同也可以这么比?能不能不要秀智商
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发表于 2023-2-7 02:06  ·  河北 | 显示全部楼层
erduo9 发表于 2023-02-06 15:00


请问啥叫轮询率?


前边已经有人解释了。
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发表于 2023-2-7 20:38  ·  北京 | 显示全部楼层
摇杆模块都是一样的,不会差哪去
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发表于 2023-2-7 22:17  ·  江西 | 显示全部楼层
两家用着都差不多,我的ps5原配手柄感觉按键键程太短,手感软趴趴,不太满意

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发表于 2023-2-8 14:14  ·  澳门 | 显示全部楼层
看了看評論,真相大白了:
PS5手柄的輪詢率是250Hz, 而XBOX手柄的輪詢率只有PS5手柄的一半, 為125Hz.
害我以為真的完胜了
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发表于 2023-2-8 15:55  ·  四川 | 显示全部楼层
关于轮询率,我的理解是游戏对玩家操作的反馈主要是通过游戏画面,目前两台主机能提供的最高帧率也就是120帧了,也就是说对于玩家的任何操作,在两次画面反馈的间隙里,即便是125hz的轮询率,也完成了一次主机与手柄的数据交换了,正常情况下,不应该感觉得到有任何延迟,更何况现在的游戏基本都是60帧甚至30帧,125hz的轮询率足够了。
关于采样分辨率就更不用说了,手柄最大的摆动幅度有之间有多大,不到180度吧,即便是255的分辨率,每个单位之间的推动角度不到0.7度,摇杆这么短的转动半径,0.7度真的能够精确的推得出来?
所以我觉得就手柄参数而言,xbox和ps5设计的都远远超过游戏需要了,正真影响操作的应该是虚位和摇杆漂移等硬件缺陷,还有就是通讯干扰和游戏本身设计问题了。
谈到手柄设计的话,我更喜欢xbox手柄的持握感,更喜欢ps5手柄的震动

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发表于 2023-2-8 19:40  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
又赢麻了,继续

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发表于 2023-2-9 16:31  ·  山东 | 显示全部楼层
唱给软妹听 发表于 2023-2-6 17:07
给不懂装懂的楼主科普下,决定手柄好坏的参数有很多,我一个一个教你。
1,回报率,轮询率:鼠标上应用比较 ...


大佬下场就是不一样,赶紧学习知识

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发表于 2023-2-9 19:28  ·  广东 | 显示全部楼层
用了不到3个月左摇杆就漂移了!还是没有以前的手柄质量好啊!

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发表于 2023-2-9 22:25  ·  福建 | 显示全部楼层
原装手柄都不怎么样,包括精英。我用第三方精英手柄,摇杆死区 延迟都要好很多,用了就回不去。而且手柄如果在pc上用,延迟还能更低一点,操控极为跟手,可能pc帧率高吧。
这代手柄无论xbox还是ps感觉质量都有下降,我当年的x1和ds4手柄没这些问题。
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