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HI—FI rush 通关后个人的一些心得

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 楼主| 发表于 2023-2-4 14:35  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 竖琴很快乐 于 2023-2-4 14:39 编辑

二十年前也算是个HI FI 发烧友,加之是音乐类动作游戏这种新形态,上手之后欲罢不能,这几天总算抽空把hifi rush通关了,用的普通难度,二周目正在攻略节奏大师难度中。
心得比较杂乱,想到哪里说到哪里,权当抛砖引玉

01:建议带着耳机进行游戏,并且把设置里的音效适当调低几级,这样可以让背景音乐可以更清晰的表达出来。因为我个人是靠听背景音乐的节奏来攻击,而游戏另外提供的靠视觉看提示节奏这种方式我觉得首先违背了游戏的主旨,另外纯靠视觉来判定的话眼睛会非常疲劳的。

02:如果能清楚的听见背景音乐,那么就让自己全身心的投入进来,不管是摇脑袋还是抖大腿,一定让自己的身体主动的跟音乐律动起来,这样对攻击的准确性是很有帮助的,自己在家玩又没别人看,想咋疯癫随意。

03:X键和Y键的攻击,对应节奏就是X键可以连续跟着节奏的每一拍按,但按Y键之后一定要空一排才能连接下一个按键,比如YYY,操作起来其实就是“按空按空按”,关键就是这个“空”,可能会打乱部分玩家的节奏感,所以在选择连续技的时候可以根据自己对节拍的掌控程度来选择Y键参与度的多少。

04:精英怪不要急于攻击,因为他们的眩晕值比较高,在眩晕值没达到之前他们对于玩家的攻击是没有硬直的,类似于仁王的那种霸体,再简单点说就是对于你的攻击没反应,可以直接打断你的攻击,所以迅速让精英怪进入眩晕状态就是首当要务,完美防御就可以很快让敌人进入眩晕状态

05:关于完美防御,敌人在出招前都有前摇时间,杂兵前摇时间很长,且有很明显的节奏预示,而精英怪或BOSS的前摇就很短,有的甚至是在一拍节奏中就要接招,相当于敌人是前半拍出招,玩家在后半拍接招(例:日本武士机器人),还有一些boss的是一口气出招一小节以上的节奏,其中带着各种切分节奏,附点节奏,三连音节奏等等变化,之后玩家要迅速的复制这种节奏用B键按出来才算完美防御

06:说到完美防御就得说一下评分等级,S级评价是日式游戏的老传统了,这次的评价里还细分了三个分项,第一是的分数,第二是节奏准确度,第三是通过时间,其中第一个“分数”反倒是最要好好研究的,分数高意味攻击有效度高、连招难度系数高、节奏连贯度自然也高、攻击力自然也高,那么后两项自然评价不会低,反之只有后两项S评价并不一定分数就高。只是玩玩普通难度的玩家不必纠结于此,但想尝试节奏大师难度的就必须要注意了,因为节奏大师难度里,动态评价一旦进入D,游戏立即game over

07:游戏进程中会有三个NPC加入成为攻击支援,为了高评价也好或者为了高攻击输出也好,都要提高他们的使用率,用完一个人习惯性的用LT就切换下一个再继续用,因为每个人有冷却时间,在冷却的时候就用另一个进行辅助攻击或者辅助防御。等动态评分等级上到S的时候,玩家就会更清楚的听到背景音乐会有人声节奏的出现,让人血脉喷张,这样更利于玩家清晰的抓住节拍。

08:总体来说,敌人的攻击节奏都是在四四拍或者四二拍为主的一小节内完成的,个别的敌人会达到两个小节的攻击长度,这相当于是对玩家的节奏记忆力考验。我个人认为,只要玩家有一丁点音乐理解基础,能听着背景音乐把小节数分辨出来,那么这个游戏的难度将大大降低,因为所有的boss都是基于音乐里的小节来划分攻击段落的。

09:对音乐游戏不擅长的朋友也不用担心,选一个简单版,用心体会游戏的画面与时尚的音乐风格就行了,至少这个游戏的类型是十分少见与新颖的,加之是卡通渲染风,xsx机能处理绰绰有余,所以4K+60帧真正达到了动作游戏的最佳指标

10:二周目开始可以给主角换外观,可以重新选章节来解锁之前不能去的场地。这个游戏的收集要素非常多,因为是卡通渲染风,颜色对比又十分强烈,所以收集起来稍有点费眼睛。
我就不追求什么成就啦,打着过瘾就行。


11:还没想好再说点啥,结个尾吧:XGP真香!



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这么多文笔辛苦了,玩法确实比较新颖,目前正在全成就中。
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对act和音游都比较苦手,这游戏却玩的很欢乐,Tango完美的诠释了什么叫1+1>2
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dukexu 发表于 2023-02-04 15:22
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pasco 发表于 2023-2-4 17:08
这个游戏总能让我想起DC上的涂鸦小子

我在向其他朋友安利 本作时,是这样描述的
《红侠乔伊》+JSRF+瑞奇与叮当+LB抓勾  
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