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[A9评测] 《神笔谈兵》评测:挥笔之间 兵刃相见

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2023-2-4 12:49  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
在近些年的游戏生涯里,相比那些宣传过程气势汹汹的3A大作,一些名不见经传的独立游戏反而更能吸引我的眼球,多种方面的约束使得它们必须要在玩法上做出足够的特色,当你深入这个圈子后,一些不时从中一闪而过的点子也总能让你感觉到惊喜。而今天要聊到的这部《神笔谈兵》就是这样一款游戏,现实与动画的相互结合,让那些我们曾在课堂上幻想的排兵布阵以游戏的姿态呈现在了我们的面前。


神笔谈兵丨Inkulinati
开发商:Yaza Games
发行商:Daedalic Entertainment
发售日:2023年2月1日
平台:XSX|S、XB1、PC
属性:策略、平面战棋、Rouge
※本次评测基于Steam平台

本作的背景设定在了冷兵器纵横的中世纪,不过在这里你并不需要和敌人在战场上真刀真枪的展开厮杀,而是通过墨水以一名“墨法师”的身份,用羊皮纸作为角斗场和敌人展开较量。游戏的玩法并不难理解,制作不同的作战单位,侵占地图上的墨点获取墨水从而强化自己的部队,通过一步步的战略布局最终完成任务,每回合开始后玩家都可以自由支配自己队伍的行动,组织它们进攻或是原地防守,指令步数用尽则本回合该单位就需要原地等待下一回合,如此往复直至一方全灭或是首领被对手击败。

NPC之间时而正经时而耍宝的对话也相当具有看点

主导局势走向的除了运筹帷幄的主角以外,形色各异的“墨兽”也是承担这一要任的关键之一,根据作战方式的不同,墨兽之间会被划分为多个不同的单位,并且几乎涵盖了你能联想到关于“中世纪”这个题材的所有职业类别,伴随着玩家胜利次数的增加,玩家还会逐步解锁更多的墨兽单位,从一开始常规零零散散的兵将,到后续的堆叠Buff范围AOE庞大军团等,单位之间的差异化让其各自拥有了不同的特点,在某些关卡了使用了合理的队伍配置会起到截然不同的效果,这在为游戏增添了具备足够游玩动力的同时,也让策略这一属性进一步得到了提升。


纸张上规划的横向二次元战场,配合绘制图画的三次元“墨法师”决斗者,让本作在战略方向上充满了更多出人意料的策略玩法,除了单纯的冷兵器互相劈砍外,每个不同的墨法师也同样拥有着各自不同的能力,类似给己方恢复HP、用手锤击纸面造成伤害、或是敲醒回合结束的单位等。每当我激战正酣的时候,凭空出现一张画卷以外的大手,强行对双方的军队做出一个明面上的手脚,经常会一转敌人的颓势让对方反客为主,反之在一些穷途末路的时刻,一口回血或是一次额外的移动,也会给后续的局势带来不一样的变化。


但如果说本作最能成为决定胜负关键的要素,就一定要提到“推动”这一有趣的机制,可以说在传统的对弈过程中,推动的加入直接打开了本作整体的策略思路。游戏中每个角色位都拥有着向前推动地方单位的手段,而主角则可以更直接地移动包括己方在内的所有单位,被选中的目标会被推移至选择方向的第一个空闲区域,如果在推动方向上没有任何的空置位,则该单位会被直接推出屏幕之外,随之直接被消灭掉,这种战斗思路在平时的高台上也同样可以使用,如果被推下深渊的是敌人的墨法师,则直接宣判对立方的胜利。

初见这套机制很像是常规作战模式里的一套辅助手,但在实际的作战环节里,你却很容易因为自己制作墨兽导致位置满额,随后被敌人不费一兵一卒地拿下对局,特别是在一些高强度战局下,一个不注意导致满盘皆输,还是蛮让人崩溃的。


比较有意思的是,在正式的流程里《神笔谈兵》将这套回合策略的玩法带入了一套“爬塔”的Rouge题材中,从开始的寥寥兵力一路推进最终打造出一支势如破竹的墨兽大军,在攻略的过程中各种可以带来Buff效益的技艺以及额外的技能,为游玩过程带来更多不同的体验,介于Rouge本身的概念,使得本作在破局的思路上鲜有固定的攻略可言,选择和成长要素对后续带来不同的影响,也让本作拥有了极大反复游玩的可能。


乍看之下,肉鸽类型和策略题材二者这一快一慢的风格,似乎很难说有多么的贴切,这里制作组很直接在游戏里引入了名为“天启”的终结手段,每当一局游戏开始后,系统都会通过上方的文字书写来进行倒计时,当文字铺满页面后,战场上就会出现特殊的陷阱,类似直接秒杀一切单位的天启之火,或是固定造成血量伤害的火焰等,这种设计的目的很明确,在长时间拉扯焦灼的对局下以额外的方式来将游戏提速,不过而若是你对这些陷阱了如指掌的话,在某些时刻它们也可以成为你一转败局的关键。


在运营的基础上,整个游戏的攻略过程中运气也占据着不小的比重,即便是同一个关卡,AI所采取的行动也并不相同,这点无论你的操作是否与之前挂掉前一致,作为一款兼顾了Rouge元素的作品,这样的设计无疑给到了玩家更高的思考空间,也很直接地增加了每场对局的参与感。不过在这次游玩的过程中游戏也经常出现一种敌人AI两极分化严重的问题,类似同一个关卡里,第一次进入时敌人会采取狂风骤雨般的高效进攻手段,而当我挂掉后再次进入,对面就只会远程丢丢弓箭,最后被我一路高歌猛进推掉了首领。


《神笔谈兵》是一款很容易让你不自觉地就能投入其中的作品,每一单局的策略思考,以及不同路线的抉择,都为游戏带来了不小的策略空间,即便在战斗过程中不慎挂掉,依托他较低成本的死亡惩罚,你也可以很快地再次踏上这“篇”战场,但如果再提及一个让我头疼的地方,那么游戏里并没有给到“悔棋”这一要素,我想可能会被我放到最高的位置,即便是很简单的一步错误,游戏都没有给到反悔的空间,这也很直接地抬高了攻略时的容错率,至少如果你并不是那么擅长战棋策略的玩法,那偶尔的一步错棋很可能就会让部队随之一溃千里。

A9VG体验总结
《神笔谈兵》带来了那段我们儿时在书本上写写画画脑中遐想的传奇冒险,独特的画风和玩法创意让它很容易在第一时间就吸引住你的眼球,简单易懂的机制之下蕴藏着极大的策略性,不过单以难度而言,想要真正地上手确实需要花费一定的时间。如果你恰巧是回合策略和Rouge类型的忠实拥趸,那么相信本作不会让你感到失望。

A9VG为《神笔谈兵》评分8.0/10,完整评分如下:
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看直播感觉不错

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有点意思啊
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平台:PC
属性:策略、平面战棋、Rouge
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发行平台应该是PC和XBOX
首发进XGP了,还没来得及下载

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好想玩这个
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Setsuka_Duki

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竖琴很快乐 发表于 2023-2-4 13:09
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开发商:Yaza Games
发行商:Daedalic Entertainment

哦对  改了 感谢感谢

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首发西瓜皮好耶
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下了,还没开始玩,PENTIMENT中世纪画面风格很吸引

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分数不错,感觉可以试试。
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确实很有创意
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