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楼主: eatearth

[A9评测] 《帝国时代2 决定版》主机版评测:RTS手柄化的新标准

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发表于 2023-1-31 09:15  ·  北京 | 显示全部楼层
上一次玩帝国时代还是在二十几年前

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发表于 2023-1-31 09:39  ·  广东 | 显示全部楼层
PS亳无机会
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发表于 2023-1-31 09:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
当年ss玩命令与征服,ps红警,
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发表于 2023-1-31 09:46  ·  广东 | 显示全部楼层
RTS的未来,应该是AI学习才对,没必要事事都亲力亲为,
作为一个指挥官,为啥要我指挥农民去砍哪棵树,挖哪个矿?
还有就是,作为一支部队,人家一团人过来,十个打一个,能跑为啥不跑,非得玩家拖一下才知道干啥?

个人认为,应该学习差不多三十年前,世嘉哪个RTS的思路,好像叫恐龙兄弟来着。
玩家只进行总体战略倾向,简化生产和全队微操,操作重心落于关键性局部战部分,别的都交给ai处理。

凡事交给AI也有个好处,就是搞AI暗箱操作(保证实力平衡),在大优局ai偷懒,在大劣局ai获得buff,避免现在rts 的通病——拐点就一个,拐点一到胜负已分。

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发表于 2023-1-31 09:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
好像不错啊
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发表于 2023-1-31 10:31  ·  安徽 | 显示全部楼层
游戏是好游戏,就是不适合手柄玩

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发表于 2023-1-31 10:41  ·  上海 | 显示全部楼层
帝国时代2是微软出的最好的游戏, 没有之一。

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发表于 2023-1-31 12:25  ·  福建 | 显示全部楼层
我就想知道人多的情况下帧数如何

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发表于 2023-2-1 13:02  ·  北京 | 显示全部楼层
这回估计是为帝国4登陆家用机试水吧,看下来觉得挺不错,回去先用xsx试试,话说不知道deck适配了没,要是能用deck操作可爽多了

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发表于 2023-2-1 13:34  ·  北京 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2023-1-31 09:46
RTS的未来,应该是AI学习才对,没必要事事都亲力亲为,
作为一个指挥官,为啥要我指挥农民去砍哪棵树,挖哪 ...

互动逻辑上的确可以优化,不过引入ai的问题是,没平衡好自动化的部分和玩家操作的部分就成放置类了,投入和沉浸感大幅降低。全面战争也有自动化机制,其实也没那么有意思。帝国2这种老式RTS当时就是宏观微观都要,自由度高,但节奏慢、操作繁琐大家也早就认识到了,RTS厂商后来也一直在减法上做尝试,但其实各类玩法慢慢也就垂直分流到别的类型了,微操玩moba,屯兵玩塔防,经营养成玩沙盒模拟等等。你这个玩法红警+各种MOD基本都能满足吧,但也没改变RTS变冷门的情况。RTS的资源运营+博弈的框架不革新,操作层面引入更有学习能力的ai恐怕难有多少改善。
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