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人设画师トリダモノ设计莱莎时的心得

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2023-1-23 23:01  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
《莱莎的炼金工房》人设画师トリダモノ在 4Gamer 的采访中分享了设计莱莎时的心得。

Q:(莱莎3)大腿确实要更肉肉一点的样子。

トリダモノ:也有画风变化的原因在里面,不过也想表现(莱莎)身体和年纪的成长,所以用了简单易懂的画法。不过现在看来《莱莎1》确实太瘦了。有些地方如果不过度表现一下,就表达不出那种意思了。变成这样了之后,就有一种有着大人般身材的大姐姐一样的感觉。

Q:确实感觉现在的莱莎很有大姐姐风范,比起《莱莎1》真是成长了不少。

トリダモノ:今年在东京电玩展上看了三个等身大的莱莎并排站在一起,我也有同感。

Q:没有“长大后的莱莎是要这种感觉”的那种固定印象是吧。

トリダモノ:没有固定的印象。但是,在考虑经过了《莱莎1》《莱莎2》之后、到了大学毕业年龄、能够独当一面的莱莎会变成什么样子的时候,我决定还是以前两作的设计为基础,一边做其他的角色设计一边慢慢调整。
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