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[业界] 星之卡比开发商HAL 被报道因拖欠加班费被相关部门劝告改正

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发表于 2023-1-19 19:14  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 tgbcat 于 2023-1-19 19:18 编辑
darkblueflame 发表于 2023-1-19 18:28
NS不是完全的掌机,任天堂把掌机和主机二合为一,本质上其实也是不看到掌机的未来。如果真要看掌机,得看 ...


1,你不能不把NS当掌机。经历Wii U的暴死之后,任天堂的纯电视主机的市场信心已经丧尽,NS巨大的销量,就是掌机用户群带来的,他们的购买心态是“任天堂的掌机永远不会坑,主机就不一定了”。如果ns砍掉移动游戏功能,就算机能强个50%,销量也会至少缩水2/3以上,你信不信?
2,不同玩家的需求是不一样的,真不用以偏概全。
我就是属于那种连网游都当成单机玩的人,什么公会都懒得加,也基本上不跟别人组队。
我一个大学同学正好相反,他只玩网游,且主要将其当作现实好友的社交工具。

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发表于 2023-1-19 19:21  ·  日本 | 显示全部楼层
有些日本职员的脆弱你们这些习惯了996 007的人根本没法想象。天天抱怨不舒服,这个难受那个难受。
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发表于 2023-1-19 19:40  ·  福建 | 显示全部楼层
消费者信任是非常重要,但是又非常脆弱的一个东西。
培养它需要十几年乃至几十年的成功,毁掉它可能只需要一两年的时间和一两款产品。
任天堂的电视主机叱咤风云十几年,被N64毁之后,直到今天都没有站起来过。(Wii只是蓝海带来的昙花一现,并没有改变主流游戏市场的地位)
索尼始乱终弃抛弃PSV之后,新掌机估计也就贵A上的死忠索粉会买,根本不用担心能卖出去多少台。
微软Xbox One初期发布会的骚操作直接导致玩家对其信心大损,即使微软知错就改、在上市前就迅速改正一切错误,Xbox家族依然颓废至今。
唉,其实不只是消费者,人与人,组织与组织之间的信任也是一样。毁掉几十年的信任,只需要一次违约。

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发表于 2023-1-19 21:18  ·  广西 | 显示全部楼层
老任搞社交游戏不是很早了
早于互联网兴起多年

口袋妖怪就有
后有动物之森

最盛搞Mii大行其道
马车
大乱斗等到处都是
最近进化出迷托邦

掌机与社交不矛盾
老任凭社交赚很多
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发表于 2023-1-19 23:27  ·  云南 | 显示全部楼层
日本游戏还是尽量白嫖

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发表于 2023-1-20 00:27  ·  北京 | 显示全部楼层
少点剥削
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发表于 2023-1-20 00:44  ·  北京 | 显示全部楼层
人家还有地告呢,不错
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发表于 2023-1-20 01:41  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
好劲爆
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发表于 2023-1-20 02:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
darkblueflame 发表于 2023-01-19 17:32


市场中,家用机加上掌机都不够手机多。光在中国市场,移动互联网的用户数都超过11亿了,相比之下,游戏机市场算个啥?出去个别老人和小孩,现在基本上人人都有手机,你觉得游戏机的市场能比手机大?用脚趾头想想都知道不可能。


这个比较没啥意义,游戏机又不是生活必需品。
你要不猜猜,影视设备的市场中,是电影院的荧幕卖得多还是家里用的电视机卖得多?
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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2023-1-20 04:05  ·  香港 | 显示全部楼层
起碼拿到錢了
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