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楼主: 浮尘Y

Neil再谈《最后生还者2》争议:公式化的游戏是辜负过往

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发表于 2023-1-11 12:01  ·  泰国 | 显示全部楼层
星.初始.命运 发表于 2023-01-11 11:55
人们在意的是乔尔死吗?人们在意的是各种不合理 违背人性,违背逻辑,尼尔是为了目的强行深套。

2代卖的很好?在现在游戏整体大环境很高,大家销量都不错的的情况下,2代只能说销量很一般,我敢说绝对低于索尼的预期,低于生还者这个系列本来应该该有的销量,75港元


不要隨口就人們,你代表不了人們。。

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发表于 2023-1-11 12:03  ·  泰国 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2023-01-11 11:26


怎么才200楼,前面版主都下场互动了,才这么点流量

感觉是TLOU的帖子太分散了


我很努力了,但討厭尼爾的來來去去就那幾句話,和復讀沒什麼兩樣,我反駁的興致都沒有了。。

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发表于 2023-1-11 12:09  ·  福建 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2023-1-10 15:22
抱歉我就不想和刀客曼的想法一样 我凭什么要你来决定我的选择

这是我第一万次在论坛说了 你刀客曼没资格 ...

所以你玩的所有游戏都可以自己选择决定结局且制作人和编剧都无权妨碍你?

而且你居然会想在一个虚构的游戏里学做人?是不是有什么地方不对劲。

你上面还有在虚构的游戏里学人生观价值观的。

你们亲兄弟吧。

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发表于 2023-1-11 12:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
乔尔表示真的会谢
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发表于 2023-1-11 12:46  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
这尼尔想法是好的,但能力不匹配。也有可能是为现在的局面找借口。

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发表于 2023-1-11 12:51  ·  上海 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-01-11 11:07


2花了很多细节来描写游戏中的每一个NPC,艾莉线杀掉很多人在艾比线都是一个活生生的人,甚至每一只狗都有自己的名字。


从来没有哪个游戏试图让你因为杀死敌人而感觉不适。以往,乃至以后的每一个游戏都在尽可能地让你在杀死敌人的时候感觉“爽”…这其实没什么问题。问题是,这并非电子游戏唯一的意义。然而在这么多年的“爽感逻辑”的浸***下,很大一部分人都已经无法理解tlou2想要传达的,也无法接受自己体验到的“难受”,他们的思考逻辑还是近乎反射的最简单的那一套:让我觉得“不爽”,那就是有问题。毕竟这么多年来游戏想要传达的东西,无非就是:“爽”。尽管他们口口声声称“违背人性”、“不合逻辑”云云,但实际上他们口中的所谓“人性”、“逻辑”,其实就是:“爽”。为什么艾丽应该手刃艾比?因为只有这样我才觉得“爽”。除了这种近乎动物性的方式,他们完全无法从文化解构、自我反思、文艺比较等方方面面里获得任何快感。而对这件事,他们的藉口是:游戏而已,我不至于。可实际上什么才能让他们“至于”呢?听上去就好像他们在游戏之外的某些“正经”的文艺领域很“至于”似的。真相是,根本没有什么事情是他们“至于”的,不是不想,而是不能。
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发表于 2023-1-11 13:02  ·  云南 | 显示全部楼层
有些人也不想想,为什么“水浒传”,“活着”,这类结局很让人郁闷的文艺作品会成为名著。

让游戏业也有此类作品不行吗

业界需要百花齐放。

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发表于 2023-1-11 13:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2023-1-11 12:51
从来没有哪个游戏试图让你因为杀死敌人而感觉不适。以往,乃至以后的每一个游戏都在尽可能地让你在杀死敌 ...

在TLOU2中,艾比已经不是一个“敌人”了,连这点都没搞明白的话,真的就白玩了

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生命在于祖安

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发表于 2023-1-11 13:12  ·  北京 | 显示全部楼层
期待晴天 发表于 2023-1-11 12:09
所以你玩的所有游戏都可以自己选择决定结局且制作人和编剧都无权妨碍你?

而且你居然会想在一个虚构的游 ...

对 我就是感受到了尼尔刀客曼想教我做人的态度 你尼尔刀客曼算老几

“玩个游戏而已”  跪舔尼尔的人这时候就当只是个游戏而已了?吹的时候你们是怎么说的

我求着你们家尼尔刀客曼把游戏做成这样了吗  谁是被动接受的一方谁是主动输出的一方 你最好先搞搞清楚

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