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楼主: sljjeff

当FF7CC一次又一次的剧情转场黑屏的时候

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发表于 2022-12-29 16:51  ·  广东 | 显示全部楼层
诸神黄昏不是因为一镜到底扣了分吗?IGN还是GS。

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发表于 2022-12-29 17:37  ·  北京 | 显示全部楼层
不应该借鉴一镜到底
做到快速载入就行
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发表于 2022-12-29 20:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
noisychina 发表于 2022-12-29 15:47
rpg用 一镜到底 的叙述方式, 剧情和世界观会很难展开。 特别是同时段不同地儿并行发生的事情根本没法处理 ...

其实不会很难展开的,就看创作者有没有用心去思考。
比如ff7ac,电影在这一块就诠释的很好,打个比方,里面有个场景,是三位思念体诱拐丹泽尔他们上卡车,然后个子高的回头,镜头平移,角色因为被遮挡画面进入黑幕,但是脚步声一直在前进,画面再亮起来,则是克劳德走进教堂,看到倒地的蒂法。
这种转场和一般的黑屏也是有本质区别的,cc里的转场,音画都被生硬的切断了,玩家会觉得被强行带到别的地方。
但ac是典型的画面转换但是声音“延续”的做法,电影中这样的转场很多,游戏中如果能做到这一点,那剧情的转场资料就变得很丝滑。

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发表于 2022-12-29 20:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 cenyen 于 2022-12-29 21:09 编辑
noisychina 发表于 2022-12-29 15:47
rpg用 一镜到底 的叙述方式, 剧情和世界观会很难展开。 特别是同时段不同地儿并行发生的事情根本没法处理 ...

ac开篇还有个音画完全延续的镜头,就是克劳德被雷诺激怒,转身离开关门,门再度被打开,是蒂法带着马琳进教堂。
这个片段一点黑屏都没有,画面从神罗别墅的门转到教堂的门,画面其实是一瞬间切换了的,但是因为都是“门”,先是门被关上,下一刻门被打开,观众的感觉在一瞬间不会意识到画面转场了。
而且电影设计在光线和色调上让两扇门显得较为接近,但又不同。就让转场即为丝滑


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发表于 2022-12-29 22:38  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 huntercai 于 2022-12-29 22:42 编辑

一镜到底?我想看主角不在场的事件,吹一镜到底的人你告诉我怎么处理


还有 14楼的那不叫一镜到底 那叫蒙太奇

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发表于 2022-12-30 11:05  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
毕竟不是一个级别的作品。。

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发表于 2022-12-30 11:08  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
一镜到底,噱头远大于实用度,历史上最经典的电影和游戏没有哪个是一镜到底的

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发表于 2022-12-30 11:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼上几位都没回答到点子上,一镜到底做的最好的不是诸神黄昏,是战神4,战神4是真正的一镜到底,诸神黄昏有几次操作儿子的视角转换就有点刻意了,强行转成儿子的一镜到底;一镜到底如果为了像战神4这样单主角的故事做的话代入感会非常非常强,多主角如果像诸神黄昏那样人不多,或者说1个为主,其他2到3个是短时间操作,也是可以像诸神黄昏那样一镜到底,但如果多阵营多角色并不适用
一镜到底说到底也就是一种手段,用在哪里更适合就看导演了

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发表于 2022-12-30 12:00  ·  江西 | 显示全部楼层
14说的很明确了。lz不应该拿战神去比,而是要去比顽皮狗。诸神黄昏一镜到底因为要照顾ps4反而有点拖沓了,有些部分
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