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楼主: sljjeff

预购了FF16

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发表于 2022-12-28 20:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
金字招牌,不用担心会不会拉

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发表于 2022-12-28 21:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我等再有点消息看预购。个人觉得16应该是se想振兴ff之作,但感觉并没有全压宝,而是比较谨慎的做,当然资金投入也会有所保留。
纵观这几代ff走错的路再来说说16的不雷的基础。
13的战斗系统很好玩也很有特点,但是为了迎合欧美的非粉丝玩家,把ff的复杂程度大砍,还加入了格格不入的zzzq内容,简单的流程伤了老玩家,整体画面演出还是保持了ff的水准。总结来看就是保留了一些系列优势但市场定位出错导致缺点也很明显。
14没玩过,但是过程都知道,老玩家喷死了,然后重做挽回了名声。
15我是最期待的,因为se内部问题,导致全部内容破碎,我觉得15本来应该是ff系列的新巅峰,也投入了大量的人力物力和宣发,成了个斗争牺牲品。
所以16确定不走zzzq了,制作团队也稳定,市场定位应该也是忠实于老粉丝,不多想那些可能性不高的市场,所以16我感觉80%不会雷,目前我唯一担心的就是角色的建模和五官,看起来都有些僵化而且有些千人一面感,有点起源角色建模的感觉,细节太少。

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发表于 2022-12-28 21:36  ·  山东 | 显示全部楼层
sion_barzahd_33 发表于 2022-12-28 21:06
我等再有点消息看预购。个人觉得16应该是se想振兴ff之作,但感觉并没有全压宝,而是比较谨慎的做,当然资金投入也会有所保留。
纵观这几代ff走错的路再来说说16的不雷的基础。
13的战斗系统很好玩也很有特点,但是为了迎合欧美的非粉丝玩家,把ff的复杂程度大砍,还加入了格格不入的zzzq内容,简单的流程伤了老玩家,整体画面演出还是保持了ff的水准。总结来看就是保留了一些系列优势但市场定位出错导致缺点也很明显。
14没玩过,但是过程都知道,老玩家喷死了,然后重做挽回了名声。
15我是最期待的,因为se内部问题,导致全部内容破碎,我觉得15本来应该是ff系列的新巅峰,也投入了大量的人力物力和宣发,成了个斗争牺牲品。
所以16确定不走zzzq了,制作团队也稳定,市场定位应该也是忠实于老粉丝,不多想那些可能性不高的市场,所以16我感觉80%不会雷,目前我唯一担心的就是角色的建模和五官,看起来都有些僵化而且有些千人一面感,有点起源角色建模的感觉,细节太少。


其实你去看看油管4k预告,16的人物建模和场景细节其实是比15好很多的,只是16走的是阴暗基调所以光影也跟着暗淡所以彰显不出来,第一眼看确实会感觉不如15那阳光明媚色调鲜艳那么顺眼,但细看你就会发现16一点也不弱甚至比15要强
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发表于 2022-12-28 21:42  ·  北京 | 显示全部楼层
这作打算买实体了

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发表于 2022-12-28 23:32  ·  北京 | 显示全部楼层
我也是这作打算入实体。。

之前15,7re第一章都是太着急玩儿首发的数字

现在年纪大了早点晚点玩儿都没差了
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发表于 2022-12-29 00:27  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 sephirothlmh 于 2022-12-29 00:29 编辑
☆浅雪 发表于 2022-12-28 19:17
没有,职业和角色绑定的、至少前期是绑定的...所以在战斗中需要不停的切换角色职业来攻击、魔法、或者回 ...


我记得前期好像两两组队而且敌人难度低,人物自动跑位, 再加上系列第一次战后满血, 我就开始注意到战斗几乎都是在不停按○打崩解然后扣血, 特别是控制女主的时候, 但后期特别是第九章以后难度上去了战斗才真正需要切换职业操作来打崩解和回血. 估计前期制作组想让玩家先熟悉战斗系统的时间放的太长了

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发表于 2022-12-29 01:12  ·  北京 | 显示全部楼层
为啥核心危机没一点动静啊??
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发表于 2022-12-29 01:58  ·  福建 | 显示全部楼层
天使乱掉毛 发表于 2022-12-29 01:12
为啥核心危机没一点动静啊??


啥动静?复刻版不是都发售了吗
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发表于 2022-12-29 02:24  ·  福建 | 显示全部楼层
sion_barzahd_33 发表于 2022-12-28 21:06
我等再有点消息看预购。个人觉得16应该是se想振兴ff之作,但感觉并没有全压宝,而是比较谨慎的做,当然资金投入也会有所保留。
纵观这几代ff走错的路再来说说16的不雷的基础。
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14没玩过,但是过程都知道,老玩家喷死了,然后重做挽回了名声。
15我是最期待的,因为se内部问题,导致全部内容破碎,我觉得15本来应该是ff系列的新巅峰,也投入了大量的人力物力和宣发,成了个斗争牺牲品。
所以16确定不走zzzq了,制作团队也稳定,市场定位应该也是忠实于老粉丝,不多想那些可能性不高的市场,所以16我感觉80%不会雷,目前我唯一担心的就是角色的建模和五官,看起来都有些僵化而且有些千人一面感,有点起源角色建模的感觉,细节太少。


官方采访的意思是资金投入是系列首屈一指的,很正常,16的开发周期很长,15年底就进入前期策划,不过人只有4个,17年差不多进入正式开发,光动作系统要做好就是很费钱的。市场定位这里明显说错了,走中世纪风和高速动作的模式就天然得罪一批老粉丝了,然后这次队友系统其实就是个战神4***,只不过把儿子换成了狼狗,再加几个同行的AI人形队友。那等于还是没有FF传统的可操作队友,又得罪一批老粉丝。甚至采访里还说把FF传统的魔法属性克制也砍掉了。而且他们的采访里也明确说了FF16放弃回合制就是为了吸引更多年轻玩家。因为但凡se经过了缜密的市场调研,应该能得出一个清晰答案:FF这些年的单机让很多老粉丝失望,而新粉丝又不够填坑的,已经完全形成了青黄不接的地步。这时候吉田他们应该更多选择了大刀阔斧的改革,吸引更多新粉丝才是主赛道,老粉只能说能拉回一个是一个,是死是活尽人事听天命
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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-12-29 05:18  ·  香港 | 显示全部楼层
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