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楼主: 921866

日本周销: PS5出货暴涨;FF7核心危机重聚15.6万

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发表于 2022-12-25 15:29  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
gamedone 发表于 2022-12-25 15:27
我比较好奇这种说法是怎么来的,现在只发售数字版的游戏也不在少数了,有些实体都是延后限量,卖同样的价 ...

关于老任全球市场的游戏销量计算方式,也是因为数字商店大量免费游戏,几美元以内,100日元左右的游戏一旦算入总销量,对市场的判断是个严重的干扰,一边人均消费远高于一张游戏,另一边则只单纯增长销量,销售额不怎么增长,任天堂觉得这些都不应该和几十刀的游戏混为一谈。

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发表于 2022-12-25 15:38  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
gamedone 发表于 2022-12-25 15:27
我比较好奇这种说法是怎么来的,现在只发售数字版的游戏也不在少数了,有些实体都是延后限量,卖同样的价 ...

有些实体限量发行但本体很便宜,自然也不会算数字版,第二方的箱子男孩和第一方的推拉方块picross系列之类的游戏3ds时代就没算入过游戏销量,当然也会有被误杀的,但都是少数。

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发表于 2022-12-25 16:18  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2022-12-25 15:38
有些实体限量发行但本体很便宜,自然也不会算数字版,第二方的箱子男孩和第一方的推拉方块picross系列之 ...

所以索尼那边把免费游戏也算入游戏销量到底是什么说法?只发售数字版的游戏包括那种几块钱点一点的白金神作,都算入的话确实会有误差,不过那种游戏的销量说到底也没多少,即使全部计入有没有十万都不好说吧

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发表于 2022-12-25 16:39  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
gamedone 发表于 2022-12-25 16:18
所以索尼那边把免费游戏也算入游戏销量到底是什么说法?只发售数字版的游戏包括那种几块钱点一点的白金神 ...

那你想得太美了吧,ns上便宜游戏可是有2000多个,ps也有1000多个,合着每个只卖几十份?这还不包括免费游戏下载量。

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 楼主| 发表于 2022-12-25 16:45  ·  安徽 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2022-12-25 14:48


你说的是全球吧,全球其实那些第三方都是多平台千万,ps单平台过千万的极少数,就cod和fifa是常客。


PS是没有多少过千万的第三方,NS是过200万的掰着手指头数,强行放一块比较。
日本NS数倍的装机量优势下,第三方销量若不能领先那也好意思
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-12-25 16:48  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2022-12-25 19:20 编辑
921866 发表于 2022-12-25 16:45
PS是没有多少过千万的第三方,NS是过200万的掰着手指头数,强行放一块比较。
日本NS数倍的装机量优势下, ...


事实就是日本销量除开第一方也大幅领先。全球销量里,平均每年第三方百万级软件是10个,6年60个,200万按一半计算,也有30个,而不是你说的掰一个手的手指头数。

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 楼主| 发表于 2022-12-25 17:23  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 921866 于 2022-12-25 17:25 编辑
wjbdasd 发表于 2022-12-25 14:50
本帖最后由 wjbdasd 于 2022-12-25 14:57 编辑



这就又要扯到两家计算方式不同了,索尼已经是把大量免费游戏和纯数字游戏算作fullgame了,而任天堂仍然执着于只计算发售有实体版的游戏,没有任何比较的意义了。


任天堂2022财报清清楚楚地写着数字销售收入28亿美元,这还是在大幅增长之后的成绩。而PS的数字部分营收是一百多亿美元。那些低价的独立小游戏就是凑数的,既不能提供多大比重的销量,更不能转化成营收。任天堂强在第一方游戏销量,保证了最高的利润。看平台总营收,任天堂只和Xbox差不多(2021-2022: 131亿对126亿),这就是因为第三方极大的差距。都比不上xbox平台,就别跟PS比较了。至于张口就来说财报里ps把免费游戏算软件销量、ns不发实体的就不算,只能对你无语。
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发表于 2022-12-25 17:45  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2022-12-25 16:39
那你想得太美了吧,ns上便宜游戏可是有2000多个,ps也有1000多个,合着每个只卖几十份?这还不包括免费游 ...

所以免费游戏也算做销量到底是哪里传出来的?任天堂不计算纯数字版又是哪里来的?

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发表于 2022-12-25 17:51  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 shit001 于 2022-12-25 18:01 编辑
921866 发表于 2022-12-25 17:23
任天堂2022财报清清楚楚地写着数字销售收入28亿美元,这还是在大幅增长之后的成绩。而PS的数字部分营收是 ...


典型只看營收不看利潤的解讀法,這幾年索尼遊戲部門報出來的淨利潤低出一個境界了,這只能說很多東西價格高但賣不出利潤,又或者賣出大量價格很低同時價格=成本的玩意兒。

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发表于 2022-12-25 18:05  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
921866 发表于 2022-12-25 17:23
任天堂2022财报清清楚楚地写着数字销售收入28亿美元,这还是在大幅增长之后的成绩。而PS的数字部分营收是 ...

索尼2021财年游戏硬件收入约为64亿美元,同比增幅达到了9.5%。网络服务收入31亿美元,同比上升6.8%,数字软件和附加内容收入大约为108亿美元。
总营收207亿。嗯,实体软件收入就只有4亿是吧?

就算是这样,ps和xbox收入大头在数字版,也和销量总量算入免费游戏和小游戏不冲突,而且和销量和收入也没法用一个准确的模型去关联。任天堂即使是第三方,实体占比也要大得多,毕竟总额是4亿对40亿。
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