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楼主: kankan111

看完阿凡达2就一个感觉,GS的评分可能真有他道理

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发表于 2022-12-18 15:40  ·  四川 | 显示全部楼层
k_nakata 发表于 2022-12-18 08:00
本帖最后由 k_nakata 于 2022-12-18 08:01 编辑

其实卡神是个技术先驱,虽然他执导了很多经典影片,但实际上他玩的最多也最喜欢干的还是电影技术的探索。
阿凡达1就是这样一部片子,虽然动捕,全CG和3D电影等,都不是新鲜事物,但当时将它们很好的融合到一起再展现出来的阿凡达1算是第一个,所以1在电影史上会留下一笔。就像霍比特人用48帧拍摄一样,一个成功的技术探索和使用会给后人带来更开阔的视野。
至于剧情,其实1代也不怎么样,但就像我上面说的一样,优秀技术的展示掩盖了剧本本身的贫弱。2代再没有新技术新突破出现的情况下,自然剧本的弱的问题就会被放大。

不过也不是什么坏事,只是回归到了电影本质了,毕竟电影技术最终还是为叙事服务的。这次不过就是大家从上次的惊叹站立中,回到座位上观影了而已。


说的很对,别说阿凡达 1了,就连几十年前的泰坦尼克号也没有什么高大上的剧情,就是一个邂逅的爱情故事,但是把很普通的故事用很震撼的画面表现出来,那种美的感觉令人回味无穷,阿凡达打造的潘多拉把这种美的感觉做到了难以想象的地步,第二部的水下世界再次升级,反正视觉上没得说,看完了依旧回味
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发表于 2022-12-18 15:44  ·  四川 | 显示全部楼层
就是个爆米花电影
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审判者

梦想驱动人生!

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发表于 2022-12-18 16:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我觉得还行,起码没感觉到失望,特效和情节都全,要求不要太高。

骑士

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发表于 2022-12-18 17:08  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
50 的Imax票价还是值得一看的,我就是50买的

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发表于 2022-12-18 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
STRSMART 发表于 2022-12-18 04:53
游戏论坛看不起阿凡达属实是给我整乐了,现在3A游戏制作时常用的那种在演员脸上贴一堆小点点的动作捕捉技术 ...

Quantic Dream在动捕方面的历史,可以追溯到90年代中期,我们工作室开发的第一款游戏叫《恶灵都市》,它是游戏动作捕捉的先驱了。在当时,我们的游戏总监和创始人大卫·凯奇用动捕录制人物躯干动画,用于制作战斗和动作场景,以及过场动画。

到了2000年,Quantic Dream决定搭建自己的拍摄场地,我们拥有了独立的场地,配备了专业摄像机,尽管该技术仍处于起步阶段。我们的第二部作品《幻象杀手:靛蓝预言》广泛使用了动捕

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发表于 2022-12-18 17:19  ·  上海 | 显示全部楼层
STRSMART 发表于 2022-12-18 04:53
游戏论坛看不起阿凡达属实是给我整乐了,现在3A游戏制作时常用的那种在演员脸上贴一堆小点点的动作捕捉技术 ...

1990年的《全面回忆》是首次使用动作捕捉技术的电影,片中使用该技术的镜头仅有几秒钟,即施瓦辛格饰演的男主角经过X射线时的镜头,由行业佼佼者Motion Analysis公司提供的技术支持。

真正出现全片大规模使用动作捕捉技术的影片是 2001 年的动画片《最终幻想 :灵魂深处》。该片是首次实现全程运用动作捕捉的电影,而片中所有角色都采用了动作捕捉技术。

直到动作捕捉的分水岭《指环王》横空出世。因为同在2001年上映的是注定是留名影史的佳作《指环王》,经典的动作捕捉角色咕噜(安迪·瑟金斯 饰)诞生了。《指环王》成为动作捕捉技术发展的分水岭。

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发表于 2022-12-18 17:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2022-12-18 08:15
开玩笑呢 动捕技术在阿凡达上映前就有很多游戏用到了。。

阿凡达主要是推动了3D浪潮

阿凡达之后,各种3D全冒出来了

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发表于 2022-12-18 18:11  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
认为2012是很牛逼的电影的人 说阿凡达空有技术没有内容 建议你们先把自己脑子里多填点内容吧

审判者

群青日和

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发表于 2022-12-18 19:12  ·  北京 | 显示全部楼层
第一部也差不多啊,阿凡达的意义是把观众拉回了影院。
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发表于 2022-12-18 19:15  ·  美国 | 显示全部楼层
3D技术层面制作水平包括经费跟其他电影都不是一个纬度的  这就跟战神和其它类型制作比一样  说阿凡达一无是处的其实也可以用在很多游戏上 不过话说回来阿凡达感觉剧情没说什么可能是因为剧本上后面还有三部
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