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楼主: INThepajamas

玩儿完战神后重打只狼,寡淡和白开水一样。

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发表于 2022-12-17 05:19  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
都单机游戏,不都需要背板么?有必要捧一踩一?

踩隻狼还顺带贬一下From Software……宫崎英高的魂系,最被人忽略的是联机PVP,近战武器、远程法术等等之间的平衡度。

本人见识少,我还真没看到有哪个Studio做得比他们好……来个高手指明一下方向好吧?

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发表于 2022-12-17 05:49  ·  山东 | 显示全部楼层
只狼战斗强度太低了
不如试试把忍龙魔女之类的游戏调最高难度
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发表于 2022-12-17 08:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
感觉只狼的boss设计更突出一点。就对比战神3,战神4打完就没几个印象深刻的boss战。

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发表于 2022-12-17 09:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
是这样的
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发表于 2022-12-17 09:09  ·  安徽 | 显示全部楼层
只狼是不是会读取输入帧数?
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 楼主| 发表于 2022-12-17 09:15  ·  山东 | 显示全部楼层
Frank_Mel 发表于 2022-12-17 05:19
都单机游戏,不都需要背板么?有必要捧一踩一?

踩隻狼还顺带贬一下From Software……宫崎英高的魂系,最被人忽略的是联机PVP,近战武器、远程法术等等之间的平衡度。

本人见识少,我还真没看到有哪个Studio做得比他们好……来个高手指明一下方向好吧?


与其说踩一捧一,更多是一种遗憾吧,或者更准确是一种扬弃。某种程度上也和fs最近发游戏太密有关,一个套路猛的玩这么一下还行,天天开抖,腻的就太快了。
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发表于 2022-12-17 09:30  ·  河北 | 显示全部楼层
只狼老头环血缘我都白了,不过现在越来越不喜欢魂系游戏了。我真的希望FS以后的游戏能加入难度选项,我喜欢他们的艺术风格,但是魂真的快吐了。你说的挫败感其实主要是死亡后的机制问题,毕竟战神死了就直接在哪死的就在哪重新开打,实在打不过也能调难度过关,人玩的时候心情毕竟是踏实,有安全感的,因为你有保底的选择,魂就不行了,玩个游戏跟拼命一样累,可能我年纪大了,已经不想再接受这些挑战了。

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发表于 2022-12-17 11:33  ·  上海 | 显示全部楼层
921866 发表于 2022-12-17 04:52
游戏定价高低也就10美元差别,这还是次世代涨价的缘故。厂商投资多少跟你有毛关系,玩家只需要评价游戏成 ...


评价就麻烦客观一点,玩什么捧一踩一?

更何况他那些论点无非是五十步笑百步。都是pve游戏,说破大天就是背板。100遍跟1000遍的区别。还什么“招连的头都能给自己秀掉”(他的原话哦)你再秀有完全靠反应的pvp游戏秀吗?连门槛最高的格斗游戏都在拼命降低门槛做减法,你一个玩pve的,最多就是比别人多玩了几十遍,自我感动和成就感的阈值就抬高了啊?自我感动抬高了也没问题,麻烦不要捧一踩一,这才叫秀自己。

最后回复你一句:你连技术力跟钱的关系都没搞清楚就不要大放厥词了ok?

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发表于 2022-12-17 11:40  ·  上海 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2022-12-13 22:44
索尼为了降低门槛扩大用户群,特意把默认难度定的特别低,再加上一大堆残/疾人辅助,随便打打就能过,其实 ...


索尼的低难度真的太有问题了。。。这已近不是难度的问题了,而是有手就行了,这就带来一个问题,剧情辣鸡就屎了。。。

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发表于 2022-12-17 12:05  ·  新西兰 | 显示全部楼层
阴睪的游戏主要亮点是世界观和探索感,高难度设计说白了就是2刀带走玩家
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