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楼主: airforce18

[新闻资讯] 虚幻5.1引擎更新内容,官方文档

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发表于 2022-12-14 09:40  ·  上海 | 显示全部楼层
能不能有效降低游戏开发成本才是重点。能大卖的画面顶级的3a都用的自己的引擎。最终应用也就是日厂这种自有引擎效率极为垃圾的能够用虚幻5让自己的游戏画面真实度,运行效率更好。画面能进步一点。
指望虚幻5游戏拉高3a游戏画面上限是不可能的了。虚幻4画面和运行效率最均衡做的最好的我觉得还是往日不再。特别是pc版。

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发表于 2022-12-14 17:59  ·  广西 | 显示全部楼层
moonbase 发表于 2022-12-14 09:40
能不能有效降低游戏开发成本才是重点。能大卖的画面顶级的3a都用的自己的引擎。最终应用也就是日厂这种自有引擎效率极为垃圾的能够用虚幻5让自己的游戏画面真实度,运行效率更好。画面能进步一点。
指望虚幻5游戏拉高3a游戏画面上限是不可能的了。虚幻4画面和运行效率最均衡做的最好的我觉得还是往日不再。特别是pc版。


引擎不断优化会让游戏成本大降的
虚幻5应用范围很广 而且不仅是游戏
游戏格斗不少用
巫师4要用 欧美不少中型公司要用
微软索尼等大公司也会有虚幻5需求
要么自家引擎借用里面的技术

虚幻5的软光追之前的问题越来越少 优化越来越好
硬光追应用范围越来越小
对GPU的性能要求和硬件加速也会逐渐减低

虚幻5还优化了预计算光追 相关的探针光照等技术效率提升不少
对游戏机非常有利
本世代的游戏制作技术路线很清晰了

软光追加预计算光追的主流地位不会变 配合模拟光影
模拟光影各家不同
硬件光追辅助 用于镜面反射等有限场合
逐渐淡出
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