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《装甲核心6》采访:剧情专注单人玩法 有对战模式

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 楼主| 发表于 2022-12-12 23:19  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
IGN近日采访了宫崎英高和《只狼:影逝二度》首席游戏策划师/《装甲核心6》总监山村勝,两人带来了关于新作的情报:


·《装甲核心6》是一款第三人称动作游戏,将和前作一样专注于机甲定制和单人玩法,不会采用《艾尔登法环》的开放世界设定,而是以任务为基础推进。

·本作将推出对战模式,但在剧情模式中会专注单人玩法。

·剧情上游戏不会继承《装甲核心5》,而是一个全新设定的全新故事。

·山村勝本次会在《装甲核心6》开发中扮演更重要的角色,宫崎英高会更多提供概念性执导。

·山村勝提到,Boss战将成为本作的亮点。在此前的FromSoftware往往是玩家阅读敌人的动作再作出应对,但本作里玩家的机甲将和敌人一样暴刀而富有攻击性,带来只有机甲能够提供的刺激玩法,再配以《装甲核心》系列的独特设计,让玩家搭配正确的部件来挑战最强大的敌人。

·宫崎英高表示,本作并未刻意向魂系游戏的方向靠近,而是以现代的眼光去审视系列的核心——组装和机甲定制,并将近年来开发经验融入其中。这个系列真正的吸引力之一,在于对机甲每个部分进行改装时都有很高的自由度,并会对游玩体验和战斗属性产生影响。



·IGN询问山村勝是否有将《只狼》学到的东西运用到AC6中,山村勝表示没有直接借鉴《只狼》的元素,但两者在战斗中的某些方面是类似的:进攻性、速度的变化、动作感十足的战斗。通过连续不断的进攻,即使强大的敌人也会被打破架势,并造成伤害巨大的致命一击。会有快慢变换的作战,也有远程交火以及近战肉搏的交替。

·IGN提到上述打破架势的说法听上去类似《只狼》的弹刀,山村勝表示该机制的设计目的是为了让玩家持续不断的进攻,并在《装甲核心6》中创造有来有回的攻防节奏,让玩家需要不断给敌人施加压力。(具体实现方式有待后续公布)



·本作会提供各种射程和适应各种遭遇战的武器,有双持的,有背抗的,也有导弹和炮类,喜欢近战的玩家也有很多选择。

·宫崎英高表示作为《装甲核心4》和《装甲核心4 答案》的总监,他十分羡慕《AC6》的开发资源,不过这也是这么多年积累的成果。而这些资源将转化到视觉效果、音效、玩法等方方面面。

·宫崎英高提到激烈的战斗、神秘的氛围、探索、黑暗的触感,这些关键词不仅属于魂系游戏,而是FromSoftware的特质。他们向来不会在叙事上倾注太多,而是通过挑战来给予玩家奖励。山村勝这样年轻的总监和开发者如何将其代入《AC6》,将由他们自己来作答。

·FromSoftware之所以对世界末日的设定如此着迷,一是宫崎英高和前任负责人神直利的个人喜好,二是开发者们也更喜欢在黑暗而安静的末日环境中进行表达。

·作为一个以任务为基础的作品,玩家探索的重点将落在改造和组装自己设计的机甲上,玩家能在每次出击前进行自定义。

《装甲核心6 境界天火》将于2023年登陆PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC

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发表于 2022-12-12 23:28  ·  上海 | 显示全部楼层
装甲核心+弹刀,刺激!
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发表于 2022-12-12 23:31  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
在神坛上反复横跳。英高也在培养年轻一代!未来可期,这作AC,期待值已拉满!

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发表于 2022-12-12 23:33  ·  上海 | 显示全部楼层
――『SEKIRO』にあった弾き(パリィ)のようなメカニックスは実装されていますか。

山村:実装していないですね。それに類するガードの仕組みはあるんですけど、あくまでメインとなるのは攻撃を続けて、適切なタイミングで適切な攻撃をすることで敵の体勢が崩れるようになっています。

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发表于 2022-12-12 23:37  ·  贵州 | 显示全部楼层
看来老贼重心在开发魂系新作,装甲核心只是执导

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发表于 2022-12-13 00:07  ·  广东 | 显示全部楼层
机设弄好看点吧,还是喜欢4系风格
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发表于 2022-12-13 00:17  ·  北京 | 显示全部楼层
不是开放世界不错
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发表于 2022-12-13 00:40  ·  上海 | 显示全部楼层
所以那个拾荒镜头……要有魂系拣尸么

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发表于 2022-12-13 00:55  ·  山东 | 显示全部楼层
别把装甲核心做成黑魂。。。
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发表于 2022-12-13 01:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
艾尔登法环dlc应该最近的重点
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