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楼主: dragonzet

[闲聊] 历代显卡杀手游戏

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发表于 2022-12-11 19:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
没有血狮我不服
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 楼主| 发表于 2022-12-11 20:51  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
塞尔达黄昏公主墙壁上的阳光没印象,应该是bloom,这个好做

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发表于 2022-12-11 21:01  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2022-12-11 20:51
塞尔达黄昏公主墙壁上的阳光没印象,应该是bloom,这个好做

玩玩看 经常又明显。当时看到一种说法是那个世代的家用机做不了,但ngc做出来了,还有黄昏领域的悬浮粒子效果(这个特效的独占可能是我脑补出来的)

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-12-12 06:23  ·  香港 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-12 11:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
显卡杀手都是噱头,赚个吆喝。

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发表于 2022-12-12 15:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2022-12-12 15:03 编辑

过去是算力跟不上,游戏已经设计成需要100gflop级别显卡才能跑得动了,但是玩家手里还是10~20gflop的显卡,
这个问题和psv很像,psv只有20~30gflop浮点,移植的游戏都是浮点150gflop以上的主机游戏,虽然主机端是720p有90w像素没错,但是psv也有50w像素,于是就砍分辨率,砍到360p这种,25w像素水平,勉强能跑了,不过还是要缩水,因为早期psv还锁频,性能更低,
至于ps5游戏为啥ps4跑这么溜,1是性能提升不大,2是和分辨率有关,3是帧率;也就是说ps5提升的部分,用来跑60帧和4k已经快吃饱了,再把画面提高到质变已经不可能了。假如电视机还停留在1080p,va屏那种适合30帧的,ps5估计阿凡达都能做出来
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