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楼主: 棺生貘

《铁拳8》制作人原田胜弘采访要点总结

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发表于 2022-12-10 09:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
eiliren 发表于 2022-12-10 00:43
我就佩服你云玩家瞎说的勇气

我就佩服你这种连别人玩过多少游戏都不知道 就在这里酸里酸气的勇气

为自己喜欢的游戏说话没什么错的 这点我能听理解 当年我就是为了玩铁拳买的PS2

我要不是真的对铁拳失望了 不会这么说

但如果你还要嘴巴不干不净的 那我跟你杠到底

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发表于 2022-12-10 09:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
期待晴天 发表于 2022-12-9 17:49
这个3D变成2D的标准是什么?

3D格斗游戏追求的是什么?3D格斗游戏和2D格斗游戏的不同点是什么?是空间感 纵深感

作为3D格斗游戏 铁拳是可以横移的 这个2D格斗游戏不能做的

铁拳发展到今天 对战中讲究的是什么?是距离感,那你这个本质上就和2D格斗没有什么区别了 在一条线上进行博弈 而非在一个立体空间里进行博弈 当然这样的好处是使游戏更简单明了 我这么说不是说这样的变化有什么不对的 市场接受程度高 他就是正确的

只不过从我个人角度来讲 接触铁拳二十多年 他的玩法没有任何改变和创新,只不过一直在给自己做加法 ,我个人并不喜欢 ,中间只有铁拳4尝试过进行革新 可惜市场接受度不高 他失败了 我觉得是一件很可惜的事

每一作新公布 我都希望这个系列能有突破 但很遗憾 每一次 他都只不过是为了迎合玩家的口味增加更多的光污染和酷炫的东西 ,这不是我想要看到的结果

不过以上也只不过是从我个人角度来讲 不代表喜欢这个系列的玩家都要有一样的感受

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发表于 2022-12-10 11:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
故事已经不再重要了
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PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2022-12-10 11:16  ·  加拿大 | 显示全部楼层
推上看到他和宫崎在会后酒会玩的很high

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发表于 2022-12-12 10:59  ·  福建 | 显示全部楼层
hanono 发表于 2022-12-10 09:38
3D格斗游戏追求的是什么?3D格斗游戏和2D格斗游戏的不同点是什么?是空间感 纵深感

作为3D格斗游戏 铁拳 ...

铁拳的变线横移不是一直都有吗?
格斗游戏很少会有特别大的玩法改变和创新吧。都是在一些小细节的调整和做一些新东西的尝试。6的崩地,到7继续优化到旋崩这种比较小变化的东西。
街霸也是3.3找到了格挡这个备受好评的系统,456都一直在这方面进行打磨。
铁拳不知道8会什么样,感觉还是会在崩地这方面去优化。
个人想法,不喜勿喷。

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发表于 2022-12-12 11:13  ·  上海 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2022-12-9 14:21
虚幻5引擎恐怕PS4机能都难以驾驭,所以只能PS5了

官方从来没说过有ps4版

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发表于 2022-12-12 12:37  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
不要再加入什么保龄球了 最好能做个像6那种的通关模式

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发表于 2022-12-12 15:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
期待晴天 发表于 2022-12-12 10:59


铁拳的变线横移不是一直都有吗?
格斗游戏很少会有特别大的玩法改变和创新吧。都是在一些小细节的调整和做一些新东西的尝试。6的崩地,到7继续优化到旋崩这种比较小变化的东西。
街霸也是3.3找到了格挡这个备受好评的系统,456都一直在这方面进行打磨。
铁拳不知道8会什么样,感觉还是会在崩地这方面去优化。
个人想法,不喜勿喷。


铁拳是有横移 但作用可以说每作都在削弱 对横移的运用几乎没有任何的增强 唯独4代在这方面做过尝试 简化横移操作使得横移的更接近于灵魂能力那样的感觉 可惜市场反响不好 横移的简化使得游戏难度反倒被拔高了 但是我个人很喜欢这样的改变

而现在的铁拳 说到底就是在一条线针对距离的博弈 不是我想要的
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发表于 2022-12-13 14:14  ·  福建 | 显示全部楼层
hanono 发表于 2022-12-12 15:39
铁拳是有横移 但作用可以说每作都在削弱 对横移的运用几乎没有任何的增强 唯独4代在这方面做过尝试 简化 ...

确实横移在对战里的占比很少
最多一些特定直线招式用横移躲避有奇效
比如凌小雨可以横移扫腿躲避一些招后直接起手一套连。
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