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楼主: 幻影奇袭

恭喜战神诸神黄昏获得最佳述事!

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发表于 2022-12-9 10:49  ·  澳门 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2022-12-09 10:42


已经有不少参考了

COD18角色转换就是明显的参考

不过我估计,圣莫尼卡下一作也不会用一镜到底了,但是肯定会部分保留

这个技术是个好东西


之前有説過因為上作是用一鏡到底,所以續作也要繼承這點
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发表于 2022-12-9 10:53  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
实至名归,玩了34小时目前,一个缺点都找不到

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 楼主| 发表于 2022-12-9 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层
makisi 发表于 2022-12-09 10:46


我反而覺得奎爺的夢和鐵森林那種挺好,還有奎爺拳打牆壁換阿特柔斯那一幕,有一種由淺入深的感覺,對比在阿斯嘉特的烏鴉轉移法好多了...


这两段的作用都是辅助主线展开的,节奏比较慢,没啥场面宏大的战斗,对于从老战神玩过来的人难免有些不适应。
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发表于 2022-12-9 11:34  ·  澳门 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2022-12-09 10:58


这两段的作用都是辅助主线展开的,节奏比较慢,没啥场面宏大的战斗,对于从老战神玩过来的人难免有些不适应。


原來如此,感謝解釋
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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-12-10 07:11  ·  香港 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-10 07:49  ·  美国 | 显示全部楼层
希望续作取消一镜到底,滥用一镜到底牺牲了演出效果

噬魂者

See you again.

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发表于 2022-12-10 09:09  ·  山东 | 显示全部楼层
无敌的沉浸感。之前玩儿别的游戏都是一个多小时就疲倦,玩儿战神随便就是三四个小时意犹未尽。
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