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[A9评测] 《弈仙牌》试玩报告:一款似牌非牌的游戏

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 楼主| 发表于 2022-12-7 09:05  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

此前受到关注的《弈仙牌》终于发售了。这款游戏很特别,对于“只看未打”的玩家来说,它似乎是一款传统卡牌游戏,实则不然,玩起来是另一种感受。如果你对它感兴趣,不妨先通过我的视角了解一下。




弈仙牌

开发商:墨日工作室

发行商:Gamera Games

发行日期:2022年12月7日

平台:PC

属性:卡牌、自走棋



开门见山地说:《弈仙牌》不是一款传统意义上的卡牌游戏,而是一个伪装成卡牌的自走棋游戏。玩法的基本设定是这样的:每一局有八名玩家,以回合切分,每回合挑选两人对决,而对决的工具,就是你预先设置好的卡组。也就是说,在这里你只有选牌和摆弄出牌顺序的权力,当对决开始之后,无法再进行干涉,后者是自动进行的。



正因为如此,这个游戏的规则非常好理解,可以轻松上手。如图所示,当第一回合开始的时候,你从手牌中挑选出三张,置入中间的出牌区,就可以开始战斗了。随着回合推进,每一回合填入的卡牌数量越来越多,这时候你就不能光看数字的加减,而是要培养套路。


如果你玩过自走棋,这种套路的发觉会让你立刻兴奋起来。比如你注意到卡牌中有一类贯有“云剑”前缀的牌,它们之间的连续使用可以形成连击效果。随着流程推进,发觉更多的云剑牌,把它们以某种方式组合在一起,可以获得更大的收益。


抓牌、组牌是靠运气的事,但这里也加入了活化手牌的一些工具。对于着重培养的牌,可以“两张合一张”进行升级;对于不想要的牌,有一定的换牌次数;直接扔掉手牌也可以让角色获得经验,并在某一个节点上升级、选择特殊收益。这些工具在保留随机性的基础上给予了玩家回旋的余地,可以即时调整思路。



在我目前的体验中,最喜欢的还是它保留了自走棋类游戏的一种独特魅力,那就是“不到最后一刻不知**谁手”。我印象最深的一局是,我用五行道盟(该派系卡牌的特点是分五行属性)的杜伶鸳,从一开始就专精“水”属性牌。但我这一局的组牌过程并不顺畅,没有多少理想的合并升级,几乎是一路输到最后的。可偏巧在临出局的那一回合,我抽到一张“五行天髓阵”,简单来说就是所有单一属性不的非攻击卡牌都赋予再次行动的机会,而在我的牌组中,就相当于每八张牌多了三次额外的出牌机会,一下扭转乾坤,反败为胜。



当然,我的体验局限于测试阶段,相信正式上线后,这类例子将数不胜数。这是这个游戏的魅力,它看起来简单,但内里的套路及由此带来的戏剧性很多。比如我未曾敢轻易尝试的中高级卡组(随着牌局中的回合推进,你会获得有别于基础卡牌的银色、金色卡牌),这里面必然有放手一搏的空间和扭转乾坤的名堂。从出牌策略本身来看,也有着“先放后收”的思路,不必在意开始的得失,而以全局的视角来组牌。


目前游戏中提供了云灵剑宗、七星阁、五行道盟三个门派类别,也就是三种基本卡池。各个门派又有不同的角色,每个角色有自己的天赋,加之以供应特殊卡牌的副职业等设计,在组排的细节上有了许多区分。关于角色,这里有一个增值项目点:在最开始的时候你只可以用云剑流的牧逸风,依赖经验的积累,慢慢解锁其他角色,或花钱购买。每个角色各有一条垂直升级树,可以解锁牌局中的额外选项、特殊卡牌及代币、表情等条目。



除此之外,这就是一款非常简练的游戏了。几乎所有项目都指向天梯系统。你可以邀请好友,但也是各自为战的。这里还提供了一个历练系统,是某种挑战模式,但相对来说,它的魅力显然没有八人轮战来得直接。


仙侠风格自然是一个标签,不过虽然“仙”,但介于玩法,也有一种接地气的感觉,是可以称道的特色所在。另外,角色本身的形象和背景故事似乎也有讲究,想必日后会有所延伸也说不定。



总体而言,我觉得《弈仙牌》是一款轻松有趣的游戏。无论何时,当我开始一局对战的时候,都没有什么压力。每一局都从混沌中开始,不断摸索自己倾心的套路,带来意想不到的结果。这样一个流程让我保持着兴奋感,某种程度上说,它很像打麻将,一局结束之后,无论输赢,总要开上下一局。



该用户已被禁言

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发表于 2022-12-7 09:42  ·  山东 | 显示全部楼层
是「鹿-死-谁手」嘛?
为什么这个也显示不出来,有什么典故可以分享下嘛?

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发表于 2022-12-8 04:10  ·  香港 | 显示全部楼层
那腳甲還是太出戲
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发表于 2022-12-8 08:58  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层


大哥是A9测评元吗

写的真不少啊

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真的那么好玩吗?
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