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[A9评测] 《热血硬派外传 热血少女2》评测:稍显漫长的青春物语

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 楼主| 发表于 2022-12-2 17:04  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

《热血硬派国夫君外传 热血少女2》(以下简称热血少女2)已经发售了。如前作一样,这依然是遵循热血系列风格的一款动作游戏,有着不那么复杂的设定和街机式的玩法。如果你还未接触本作,不妨跟随我的视角来了解一下。




热血硬派国夫君外传 热血少女2

开发商: WayForward

发行商: WayForward, Arc System Works

发售日:2022年12月1日

平台:PS5、PS4、XSX丨S、Xbox One、Switch、PC(发售日暂定)

属性:街机、动作

※本次评测基于PS5平台



第一印象来说,《热血少女2》有一群让人很容易记住的主角。更有甚者,他们也许可以成为让你进入游戏的动力。从动画式的PV再到插页过场,这个游戏在塑造角色和故事魅力上采用了一种遵循青春热血物语的风格,交代出一些超纲到无厘头的剧情。不过开始上手后,你就不会再关注这些要素。


本作采用了与之前相同的像素画风和横版过关玩法,也同样在这个街机模式的基础上加入了很多RPG要素。在初始阵容中,你可以选择四位主角之一,在轻击+重击+必杀的简单逻辑下开始清版。而随着流程推进,你可以不断升级或攒钱获取招式装备来尽量丰富这个过程。从这一点来说,它不止是一个街机游戏。



另一方面,它的快感却是由街机式的玩法所带来的。用最简单的攻击组合打出连击,或用冲刺、跳跃来兜圈子,都能让你获取质朴的乐趣。在采用X/Y轴移动的前提下,你可以和敌人打身位差,提前判断走位,出拳拿硬直,这几乎是制胜法宝。不过这里也有街机游戏的痛,即面对前后夹击时的无力,敌人的攻击欲望是很强的,一旦腹背受敌,难免因攻击硬直而吃对方一套连招。


游戏中添加了叠层的场地设计,有时还需通过上下楼迂回,这是有意思的地方。本作自然也有使用道具的设定,沙发、椅子、棍棒都可以捡起来使用,“一击倒”的设定让它们显得格外实用。谈到XY轴,本作在进阶技巧上比较依赖纵向翻滚,尤其对于Boss战而言——本作的Boss几乎都有夸张的快速移动或到处设限的技能,这一点几乎是躲闪的必备技巧。



到此为止,你会感到非常熟悉,它的战斗风格与任一街机游戏相通。但待流程稍微往后,RPG要素崭露头角时,就显出了不一样的特点。如图所示,游戏有一张交叉设计的地图,在一个框定的区域内,你是有可探索范围的。你可以自主跑到任务发生的地点触发任务,可以依自己的想法趟图。有时候地图上会出现“?”标志,那往往是某种支线任务,或玩个小游戏,或寻找某样东西,从丰富流程的角度来看,它们是有趣的。


不过这种分叉流程的设计也暴露出本作的一个问题,即不必要的跑图和战斗太多。地图上的每一个场景都有敌人,但具有特色的不多;即便从练级的角度来看,你也没有打他们的必要,因为做主线或支线任务的收益足够高。这使得跑图的过程变得较为尴尬:你需得一次次和他们擦肩而过。在我自己追求进度的过程中,也几乎总是在跑图,面对追赶我的这些敌人,我想不到有什么理由留下来和他们较量。



换个角度来看,这也许是RPG元素和街机模式的一种冲突。后者一般来说是流程短小、紧凑的,但本作的感觉(基于前述理由)并非如此,显得较为漫长、也继而造成了平淡的感觉,这与其添加的RPG元素不无关系。


然而,如果说加入RPG要素是为了丰富体验,本作也没有做到位。属性值和升级体系缺乏存在感;获取的装备有时可以起到妙用,但花样不多,我从头到尾只用了“重击+毒”的道具,始终没有更换的动力;道具方面也是如此,除了买一堆血包留待Boss战使用,没有其他值得在意的要素。


作为特色的援助系统,即呼叫帮手,它像是带了一个宠物,随时叫出来帮你打一招。流程中遇到的所有敌人都可以被抓来做帮手,用L2/R2呼叫。这本该是个让人眼前一亮的玩法,但可惜在实战环节,我未发觉它的实用性。这里也许有一种预想:你可以在打出一套连招后,呼叫帮手接一招,再接自己的招式。但这样的预想实现成本有些高。



单说Boss战的话,本作倒有值得称道之处。每一个Boss都有独特的机制,过程与打小怪完全不同。个别Boss被击败后会成为新的可用角色,这是一个亮点。不过遗憾的是,这些角色之间缺乏本质差异,况且每个人的等级和道具是单独计算的,还要单独练级,得不偿失。


A9VG体验总结

《热血少女2》延续了前作的模式,在街机战斗体验的基础上加入RPG要素,把本该追风逐电的青春物语变成了一个比较缓慢的过程。这是本作的特色,初见时让人眼前一亮,但同时也带来了一些问题,让你多了许多不必要的赶路和徒劳的战斗,这些过程不能给人留下印象。


A9VG为《热血硬派国夫君外传 热血少女2》评分:7/10,完整评分如下:



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发表于 2022-12-2 20:52  ·  北京 | 显示全部楼层
看起来,和前作差不多?

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发表于 2022-12-2 20:55  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏可以玩玩
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发表于 2022-12-2 22:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
前座白嫖的通关了,开始觉得打击感不舒服,玩了一段发现还不错
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看起来进化不大跟前作比
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评分还不错
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我喜欢漫长的,有新可用角色就很满足。
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人设怪怪的
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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-12-3 03:57  ·  香港 | 显示全部楼层
原來還有小遊戲
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发表于 2022-12-3 07:57  ·  广西 | 显示全部楼层
评分一般般吧,不首发
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