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[花边趣闻] GTA曾在R星开发者眼中是一部“没有前途”的作品

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 楼主| 发表于 2022-11-29 22:50  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
前R星游戏开发者Colin Macdonald近日在接受外媒采访中,谈起了GTA 25周年的一些开发幕后趣事,例如GTA第一作曾被开发人员视为“最有可能不会成功”的项目,以及GTA原本是一款控制恐龙的游戏等等。

dino-gta.jpg

Macdonald回忆到在他加入DMA Design(即后来的R星北方工作室)之前,初代GTA的开发一直不顺利。不仅制作方向极为不明确,玩几分钟就会崩溃的情况也很常见,当时工作室内的气氛非常阴郁。

初代GTA的开发经历过好几次迭代,在游戏程序员Mike Dailly的某次“技术实验”中,他希望设计一个玩家在城市中控制恐龙自由探索并破坏建筑物的项目,为了给城市增添一份活力,Dailly又加入了在马路上行驶的汽车。

这个演示随后得到了进一步发展,另一位开发者建议“若玩家控制的是车而不是恐龙会怎样”,从而让这个技术演示变成了一款暂时被称作“竞速与追逐”的赛车游戏,之后又有其他人提议“能否让玩家角色直接离开汽车,到处跑、跳、探索、上其他车会是什么样子”,就在这一刻,这个项目才真正演变成了GTA。

maxresdefault.jpg

在明确方向之后,开发人员的士气有所好转。在Macdonald加入DMA的那天,GTA第一作已接近完工,团队成员都很兴奋,他们也期待能够以全新的状态来开发GTA2,避免在初代游戏开发中遇到的挫折与弯路。不过当时的开发人员也没有想到《GTA》系列在多年后会成为单作销量1.7亿份,Online模式年收入5亿美元的巨型ip。

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发表于 2022-11-29 23:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
如果骑着恐龙会畅销
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发表于 2022-11-29 23:35  ·  山东 | 显示全部楼层
基本相当于每个买了主机的玩家都买了一张外加部分pc玩家
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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2022-11-29 23:35  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
GTA在第三作才开始大火的吧 前两作那种俯视角只能看见两条腿倒来倒去也确实很没玩下去的欲望。。

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发表于 2022-11-29 23:47  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
其实控制恐龙要是做好了好像也挺有搞头的啊,虽然要成今天的gta这样的major title很难

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发表于 2022-11-30 00:05  ·  北京 | 显示全部楼层
所以只有少数人是正确的
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求败者

我是游戏犯

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发表于 2022-11-30 00:10  ·  上海 | 显示全部楼层
横行恐龙

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发表于 2022-11-30 00:18  ·  北京 | 显示全部楼层
控制恐龙那可太好玩了!
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发表于 2022-11-30 01:42  ·  北京 | 显示全部楼层
初中的时候回到我姥姥老家的乡下 因为无所事事去黑网吧找乐子的时候十台电脑里八台电脑全都在打GTA(应该是圣安德烈斯)的当地小孩
剩下两台里一台被我用来打GTA 另一台是老板儿子用来打天堂2的

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-11-30 04:08  ·  香港 | 显示全部楼层
居然是由恐龍變成的
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