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大坑的设计感觉才是本作的精华啊

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骑士

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 楼主| 发表于 2022-11-29 13:47  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
通关了主线放置了10天左右,感觉也就8.5分,剧情有些个人不喜欢的地方。但前2天开机清奖杯认真体验了大坑这个地图,感觉体量可以当单独一个DLC卖了。地图设计的精妙和规模不亚于法环的王城罗德尔,配合昼夜替换解锁不同道路,协力任务更是层层叠进,不会让你凌乱得跑东跑西,狩猎任务打龙是真的刺激,地图里各种好收益装备更是值得来舔一遍。
不懂制作组为啥不把这种地图体验加到主线里,主线有些儿子的纯线性流程真的打的瞌睡想早点结束。

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发表于 2022-11-29 14:00  ·  广东 | 显示全部楼层
大坑我觉得原来就是一个主线独立界域来的,后来赶工就变成纯支线了
该用户已被禁言

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发表于 2022-11-29 14:27  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
大坑干了足有8个小时,打了一堆龙。

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发表于 2022-11-29 14:30  ·  上海 | 显示全部楼层
本来是第三部的地图,应该是因为第三部被砍了所以塞进第二部的
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发表于 2022-11-29 14:51  ·  日本 | 显示全部楼层
加不加进主线有什么影响的吗,触发这个大坑的地方是主线里就有的,接下来你可以选择继续主线或者是玩大坑,没人禁止你放下主线去玩大坑,为什么要纠结它是不是主线?如果直接就去玩大坑了,它又跟主线有什么区别?

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发表于 2022-11-29 15:32  ·  未知 | 显示全部楼层
大坑我也感觉是整个游戏里面最好玩的,包括画面、谜题等。
之前主线的流水帐已经玩瞌睡了,通关后的大坑倒是玩得不亦乐乎
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 楼主| 发表于 2022-11-29 15:37  ·  四川 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2022-11-29 14:51
加不加进主线有什么影响的吗,触发这个大坑的地方是主线里就有的,接下来你可以选择继续主线或者是玩大坑, ...

我是说大坑地图设计那种规模,精巧的层次感主线很少能看到,也就前期矮人国能有一点这种感觉,主线中后期儿子比如在赫尔和尼芙尔海姆线性流水账真的很瞌睡,明显为了赶剧情(除了赫尔的boss战)

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发表于 2022-11-29 17:00  ·  北京 | 显示全部楼层
你们说的大坑在哪呀?怎么过去?

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发表于 2022-11-29 17:04  ·  泰国 | 显示全部楼层
Im2nd20 发表于 2022-11-29 17:00
你们说的大坑在哪呀?怎么过去?

有一個支線任務可以過去。。。地點在華納海姆。。

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发表于 2022-11-30 04:03  ·  安徽 | 显示全部楼层
主要出于商业性的考量,战神这种游戏是要让广大路人群体也能玩的舒服,很多人就是来看个热闹,大坑对游戏老鸟肯定是惊喜,但对路人有可能就成了折磨,如果不让他们折磨就势必要加入大量无脑提示和降低敌人难度,但这又会破坏大坑自由探索和挑战自我的乐趣,所以把大坑放到支线可能是唯一方案了。
其实从这里也能看出,欧美大厂很多时候不是不会做游戏设计(从欧美独立游戏各种千奇百怪玩法就能看出欧美的创意不比日本差),而是大厂们要考虑的事情更多,要照顾的玩家群体更广,能把深度和广度同时做好才是最难的
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