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楼主: 中二病豆子

[闲聊] 不知哪看到的,如今的即时演算,仍不能做出脱衣服的动作

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发表于 2022-11-28 15:53  ·  上海 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2022-11-28 15:39
3d爱罗动画里见过不少

这个不是即时演算,属于预渲染动画,就是用布料模拟做的
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发表于 2022-11-28 15:58  ·  上海 | 显示全部楼层
业界对即时演算的追求在于达到随机性,否则bake动画就完事了,或者使用shape key的办法伪装,很多角色的面部动画里表情的实现就是用shape key完成的。shape key的概念即预先配置好形变(顶点数不能有变化),用动作帧或驱动器调用
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发表于 2022-11-28 16:09  ·  上海 | 显示全部楼层
前两年还有这样一个例子,推上有个开发者搞出一种头发摆动的即时演算效果,而一般做头发动画也是用物理结算bake数据,难以响应随机性的输入,或者就像V社在HLVR里实现的瓶装水即时演算效果,至少看上去像那么回事,达到了某个程度上对输入随机性的响应。

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发表于 2022-11-28 16:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
不是不能做,是做了代价太大。柔软材质、皮毛效果、还有物品间碰撞,想想就头大。
只是一个生活中的微小动作而已,性价比太低,所以大多数游戏都通过转场、镜头等方式回避了。

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发表于 2022-11-28 16:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
不是做不出,是代价太高不划算,有个黄油叫VAM,里面的即时演算布料做得都挺好,但这游戏配置要求最起码3070往上,而且画面还经常只是渲染一个小场景和一两个人而已,帧数还贼低。用这些性能估计能做好大块开放世界地图了,还精致

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发表于 2022-11-28 17:01  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
顽皮狗的神海4, TLOU2

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发表于 2022-11-28 17:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
可能的确是做不出来吧
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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2022-11-28 18:29  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
很容易穿模的。。

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发表于 2022-11-28 18:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个说法不就是神海4的时候传的嘛,说内森开场脱西装是用了个小技巧掩盖过去的

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-11-29 03:51  ·  香港 | 显示全部楼层
主要是不想搞底下皮膚的細節吧
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