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[活动] 本帖内回复 抽3本《像素工厂》图书

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 楼主| 发表于 2022-11-28 14:24  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
A9VG官方淘宝商城已上架《像素工厂:游戏开发背后的成功与混乱》图书,在本帖内回复,抽3本书,12月开奖。

恭喜以下用户中奖:

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之后会以私信方式联系,请注意查收。

《像素工厂:游戏开发背后的成功与混乱》作者是业界知名游戏记者贾森•施赖埃尔,在其职业生涯中,曾多次深入幕后采访游戏开发者,探寻诸多知名作品的诞生历程。在这本处女作中,他将十款游戏的开发历程娓娓道来,把电子游戏制作过程既令人兴奋,又充满磨难,甚至时刻挑战开发者身心健康的真实面貌呈现在读者面前。

从极富盛名的业界经典,到拥趸无数的独立游戏;从千人团队开发的3A大作,到一人完成的精致小品;从正式发行的大卖作品,到胎死腹中的改编原型;每部作品的背后都有一个不为人知,却跌宕起伏,甚至令人落泪的精彩故事。透过本书的十个幕后故事,读者终于得以探入行业幕后,一窥游戏开发背后的成功与混乱,见证一段段血汗交织的像素故事。

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 楼主| 发表于 2022-11-28 14:26  ·  北京 | 显示全部楼层
原文作者:一点儿也不宅——洪韵

Blood, Sweat, and Pixels

《像素工厂》这本书,最早不叫这个名字,按照原标题直译过来,应该叫《血汗像素》。不过因为种种原因,我们无法使用这个略带血星气的名字,便选了个相对中性的书名。看久了,倒也觉得眉清目秀,多了一丝含蓄,少了一点污浊。

但内里的意思,总还在。

虽然在编辑审校过程中读了数不清多少遍,但每次重新翻开这本书,仍会不知不觉读进去,为书中诸位开发者的遭遇而慨叹不已。我想,或许是因为他们面对的难题,并不独属于游戏,同样适用于任何一个以创意作品为最终产品的行业。即便做书,也同样如此。

这本书讲了十款游戏背后的开发故事,这些作品均声名在外,虽然规模大小有别,背后的团队也多至上百,少至一人,还有一款胎死腹中,仍足以代表近十年来电子游戏行业这座金字塔的顶层。可即便是这些最终有幸取得成功的业界翘楚,仍然经历了地狱一般的开发历程:或是因各种缘故一再推迟上市日期;或是不得不面临硬件和软件方面的各种难题;当然,所有开发者都要面对长达数周、数月甚至以年计的疯狂加班,每周的工作时间接近甚至超过一百小时。

而这些开发者在此之后的命运,同样令人唏嘘:幸运者,可以在游戏面世后休养生息几个月,稍微找回工作与生活的平衡,再投入下一个打乱生活节奏的项目;不幸者,甚至会在游戏发售之前,便得知自己一旦完成工作,就会被工作室辞退。即使如此,这些人仍然咬牙坚持着,将游戏一点点做完。支撑他们的,或许只有身为创作者的责任感,以及对于作品真正的爱。即便在游戏行业高度工业化的今天,这些开发者的贡献或许仅能体现在微乎其微的细节之上,仍然没有影响他们对于作品的专注和忠诚。

每每读到这里,我都会感到一种莫名的矛盾心情。一方面,由衷钦佩这些开发者的牺牲精神和工匠精神;另一方面,却又难以遏制地替他们感到被工作绑架的无奈和悲哀。更令人心碎的是,两者之间的边界实在难以界定,即便对于为自己打工的独立工作室而言,当对作品无止尽的奉献真正威胁到创作者的生活质量和精神状态时,还能如此坦然地说一句:这一切都是为了自己吗?这还仅仅是作品大获成功的开发团队,那些同样付出巨大心血,却未能获得成功的开发者,又将如何自处?是慨叹一声未来仍需努力,抑或因此而陷入沉沦,甚至放弃创作呢?

没人说得清,这些不眠不休的疯狂加班,究竟是不是游戏最终取得成功的决定性因素,也正因如此,每个想要获得成功的人,都不敢稍有松懈,让自己之前的一切付出都打了水漂。但这恰恰是一个悖论,当你被“努力才能成功”的逻辑绑架之后,也会随之失去保持工作与生活之间平衡的基本信念,坠入加班魔咒中不能自拔。

相比单纯拉长工作时间,却不真正产生效果的形式主义加班,为作品品质而献祭自己的工作方法,反而会因作品的成功而得到极为扭曲的颂扬。这种态度对创作者的绑架更为隐蔽,甚至不再是由外而内灌注进去,而是自内而外生发出来。但不论形式主义,还是自我洗脑,这两种心态都在或被动、或主动地危害创作者的身心。更为讽刺的是,由此造成的一切痛苦,与作品品质之间并不存在直接关联。没有任何一部作品,可以仅仅靠伤害创作者,或创作者的自我伤害,便取得成功。一切对这种“苦难换成功”的营销,或许才是创作者最应警惕的创作陷阱。

创作从来不是一件容易的事,但真正属于创作过程的痛苦,应当来自探索新边界时的迷惘,打破陈规俗套时的阵痛,遍寻灵感而不得时的绝望。而这种痛苦,并非仅仅依靠投入时间和生命便能得到解脱,自然更不像玩游戏一样,只要肯花时间升级或磨练技巧,就能击败从前无法企及的头目。

创作的真相是远为残忍的:努力不一定就有回报,即便献上自己的生命也未必能有所得。但创作的魅力也在于此:相对于这个处处受限的现实世界,创作的领域永远是无垠的,这扇大门也永远对任何人敞开。不论何种形态,总有前人未曾涉足的新边疆,即便可能在冒险途中丧命,你也有可能是那个发现新大陆的人。

问题在于,你的痛苦,真的源自创作吗?

《像素工厂》的最大价值,或许就是将这个问题提了出来。通过对一百多位从业者的第一手访谈资料,我们得以近距离见证业界知名作品背后令人细思极恐的乱相。即便在这些顶尖团队内部,预测和掌控一款游戏的实际开发进度,仍然难于登天。追求完美与有限预算之间的冲突,项目愿景与团队规模之间的不匹配,创意主管的连续更迭,开发团队的多舛前景,凡此种种,都将影响一个项目的最终命运。而对于每一个普通的开发者而言,他们唯一能献上的,便是自己最为宝贵的生命,甚至不知项目完结之后,自己是否也会狡兔死走狗烹,即刻丢了工作。

创意作品真的只能依靠员工的咬牙加班来弥补开发过程中的种种偏航和失误吗?这些歧路是无法规避,还是必须条条踏尽,才能找到一条可以继续前行的正路?是否能够找到一种更为健康的开发方式,抵消因创意方向更迭而白白浪费的时间和精力?业界是否能够尽量避免以创作为名,对开发者进行绑架和压榨?

所有这些疑问,对于看似已经成熟,实则仍然年轻的电子游戏行业而言,都是迫切需要回答的重要问题。对这些问题的持续关注,本身便是促进这个行业良性发展的前提。对大部分游戏玩家而言,除明星制作人之外的开发团队成员,往往处于隐形的状态,但每款游戏想要顺利面世,都与这些普通开发者付出的心血和努力密不可分,而无论多么成功的作品,都不应建立在对这些人的伤害之上。

希望读过这本书之后,能有更多玩家去关注游戏背后每一个开发团队的命运,以及每一个开发者的个体经历;也希望正如这本书的书名更迭一样,每个为玩家带来快乐和感动的游戏开发工作室,都能仅仅是一间“像素工厂”,而不会成为一间“血汗工厂”。

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最近看到好几次这个书的推荐了 看看能不能白来一本

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