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楼主: 水果大王

虽然我是塞尔达粉丝,但我还是喜欢传统线性塞尔达

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hye

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发表于 2022-11-30 09:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
好玩没销量有什么用,一要口碑,二要质量,三要影响力,才能有持续的大作。
该用户已被禁言

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发表于 2022-11-30 14:41  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
旷野之息没攻略搜集就太麻烦了

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发表于 2022-11-30 14:48  ·  未知 | 显示全部楼层
只控2d塞尔达,3d无感的路过。
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发表于 2022-11-30 14:56  ·  福建 | 显示全部楼层
野炊将近200小时 但我也更喜欢之前的塞尔达 主要还是大迷宫的一体感

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发表于 2022-11-30 15:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
同感,搞个小箱庭也就忍了,日系游戏搞什么开放世界,把自己的特点都弄没了。

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发表于 2022-11-30 17:01  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
开放世界和大迷宫也不是一定冲突的啊,野炊其实可以设计一些传统大迷宫放支线的,喜欢大迷宫的就能去挑战,挑战完后能获得一些独特但不是必须的道具,我觉得这样设计挺好的

征服者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2022-11-30 18:07  ·  上海 | 显示全部楼层
wsdywsdy 发表于 2022-11-29 22:11
相比较下,个人感觉梦见岛很一般,时之笛 ,风仗,黄昏,等要比梦见岛要好。 ...

主要梦见岛体量太小了,在系列作品里也算不上出类拔萃,后面两作其实更好玩

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发表于 2022-11-30 22:39  ·  广西 | 显示全部楼层
最早玩的是FC上的东方的传说(FC塞尔达国内汉化版),当时惊为天人,好玩,到后面GB,GBA,nds, 3ds上包括荒野都喜欢,但是唯独时之笛和假面 没有动力玩不知咋回事。

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发表于 2022-12-1 02:39  ·  广东 | 显示全部楼层
其实旷野你不做支线不探索直接走主线四英灵,拿个大师剑,再救公主也不是不可以啊
只是开放世界往往伴随弱叙事,碎片信息,跟传统叙事的体验有分别而已。
我觉得假面的机制更挑人就是了。。。

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发表于 2022-12-1 10:12  ·  广东 | 显示全部楼层
当初我通关写的通关感言就是这是我最喜欢也是最不喜欢的塞尔达,迷宫太缩水实在令人遗憾,另外地图也较为空旷这点是弊病
王国之泪能解决掉上述两个问题中任何一个,都是超惊喜
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