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史上最令人期待的次世代恐怖游戏 《木卫四协议》即将来袭

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 楼主| 发表于 2022-11-27 14:04  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 游戏新闻搬运工 于 2022-11-27 14:05 编辑


史上最令人期待的次世代恐怖游戏《木卫四协议》将在12月2日发售,在近期的采访中,制作人大胆的将其称为“你玩过的最恐怖的游戏”,这句话虽有自夸嫌疑,却也恰如其当,因为木卫四,它就是一个让所有玩家都恐惧的地方。
想象你所经历的所有恐怖经历,气味,触觉,视觉,哪一个更让你恐惧?恐惧是可以制造的吗?单一的元素可能会制造惊恐,但多种元素的巧妙组合方能达到最深的恐惧。恐惧不仅仅是一个碎片,它是一个整体。而这种整体的恐怖氛围感,就是《木卫四协议》所追求的。


系统的制造恐怖

在现实中,木卫四是一个完全无法居住的“冰星球”,任何人在这里都无法生存。与环境的恶劣相呼应的,这里只有无尽的孤独与绝望。换做常规思路,天然的木卫四已经是最恐怖的空间。然而,与其他恐怖游戏不同的是,木卫四协议的制作人们选择用一整个系统来组合所有的恐怖元素,这就是恐怖工程学。在恐怖工程学的指导下,血星,孤独和人性扭曲成为了游戏中可以击中你命门的武器。孤独的星球,变异的同伴,扭曲的人性,血星的杀戮,如此种种组成了一个完美无缺的恐怖空间。

深层恐惧制造者

要制造恐惧,莫过于让人先沉浸在恐惧中。为了制造最深层的恐惧,制作人们没有选择直接放大招,而是像吹气球一样,慢慢地往气球里注入气体从而制造紧张感,当气球承受不住而爆炸的那一刻,就是恐怖氛围的顶峰。从前的游戏可能只是以恐怖的物体形式来制造恐惧。但在木卫四协议中,制作人们尝试从玩家角度出发,并且加入人工智能的思考,让充满“人类智慧”的怪物一直在玩家周围徘徊, 引起玩家对于未知存在的恐惧,同时积累恐惧爆发前的恐慌。可以形象展现这种因素的部分是游戏中的通风口,当玩家进入时就会发现,敌人一直出现又消失,周而复始,通过这种方式玩家在游戏中持续被敌人追逐,被折磨,这就是恐惧的制造方法。


在游戏界审美疲劳的当下,如果想要追求新的刺激,那么,循序渐进,擅长制造氛围的《木卫四协议》绝对是你的不二选择,制作人三年半精心打造,只为在这个夜晚吓到你!

此外,为了避免玩家听不懂语言而吓不到自己,《木卫四协议》还贴心的花费了大量人力来为玩家制作属于他们自己母语的配音,当午夜来临,关掉房间的灯光,戴上耳机,在木卫四的监狱中听到由口吐中文的怪物,定当是一番别样的体验,你敢来挑战从未见识过的恐惧吗?

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发表于 2022-11-27 14:23  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 avggslt 于 2022-11-27 16:36 编辑

第一人称? 告辞
要是第三人称 越肩式RE2那样 gui都给你干碎, 毕竟一切恐惧源于ammunition不足, 连狼人吸血鬼这些传说中的怪物 用子弹就能干掉 还有什么恐怖呢

终结者

PSN:xieyg

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发表于 2022-11-27 14:43  ·  新疆 | 显示全部楼层
我买还不行吗。                 

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发表于 2022-11-27 14:56  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
avggslt 发表于 2022-11-27 14:23
第一人称? 告辞
要是第三人称 越肩式RE2那样 gui都给你打爆, 毕竟一切恐惧源于ammunition不足, 连狼人吸血 ...

你从哪儿看出是第一人称的?
楼主这段文字吗?我咋找不到哪里提到第一人称了……
该用户已被禁言

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发表于 2022-11-27 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层
我根本玩不起,这种高级的游戏

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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本帖最后由 Voodoosakaraka 于 2022-11-27 18:00 编辑
松林雅鹤 发表于 2022-11-27 14:56
你从哪儿看出是第一人称的?
楼主这段文字吗?我咋找不到哪里提到第一人称了…… ...


哈哈哈,笑疯了,这游戏各种宣传实机出了好几个,云都没云有的人就开始胡说八道了,第一人称四个字一出真的绷不住哈哈

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发表于 2022-11-27 18:14  ·  上海 | 显示全部楼层
这注册时间,老熟人??

年底最期待的就这个了,希望能有和死亡空间一样的太空失重场景战斗
这系列的精髓

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发表于 2022-11-27 18:15  ·  北京 | 显示全部楼层
强烈期待。。。。。。。。。。。。
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发表于 2022-11-27 19:49  ·  江西 | 显示全部楼层
死亡空间一代相当震撼,优化也是无敌
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发表于 2022-11-27 22:26  ·  广东 | 显示全部楼层
吓得我都不敢玩了,到发售时看看实际游玩
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