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楼主: 先辈李田所

[业界] 外媒曝微软或不在TGA展示重点游戏信息

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发表于 2022-11-28 10:19  ·  北京 | 显示全部楼层
一个大烂摊子了,,,
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发表于 2022-11-28 11:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
微软准备继续跳票这些游戏嘛

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发表于 2022-11-28 13:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
最佳游戏平台:”收购station“

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发表于 2022-11-28 14:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
哈哈哈 装孙子大奖赛
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发表于 2022-11-28 14:16  ·  四川 | 显示全部楼层
主要是确实没货吧

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发表于 2022-11-28 15:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 眼镜社 于 2022-11-28 15:04 编辑
古典克里斯 发表于 2022-11-28 07:50
官方原文:
With more than 23 studios worldwide creating games for Xbox, our goal is to release at  ...


http://www.vgtime.com/topic/1046702.jhtml
“微软相信,加上新收购的工作室,第一方工作室群能够每个季度提供一款3A大作推动XGP的发展”
另外人家原文说的是第一方,你怎么把第二方第三方游戏都拉进来了?索尼也没说独占的ff16是第一方游戏吧?

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发表于 2022-11-28 15:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
眼镜社 发表于 2022-11-28 15:00
http://www.vgtime.com/topic/1046702.jhtml
“微软相信,加上新收购的工作室,第一方工作室群能够每个季 ...

-来源:微软Xbox美国官网 官方 新闻稿件
-标题:Bringing the Joy and Community of Gaming to Everyone
-作者:Will Tuttle Xbox Wire主编

节选:
An Incredible Pipeline of Games
* With more than 23 studios worldwide creating games for Xbox, our goal is to release at least one new, first party game into Game Pass every quarter. Role playing games, shooters, strategy titles, adventure games, and more are all being built by our first party teams to ensure that there is a steady stream of compelling exclusive content to explore.
* Our independent developer program ID@xbox has earned developers over $2B dollars since the program’s inception, with over 2000 titles launched and many more on the way. This model is now being used for ID@Azure, allowing independent devs to build cloud-based experiences. These programs bring new voices from diverse backgrounds into the world of game development.


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游戏时光和其他人士道听途说的消息就不要当真了,一切以官方 新闻稿为准。

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我举的游戏哪个是第三方你说清楚

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发表于 2022-11-28 15:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
古典克里斯 发表于 2022-11-28 15:14
-来源:微软Xbox美国官网 官方 新闻稿件
-标题:Bringing the Joy and Community of Gaming to Everyone
...

《日落黄昏时》是外包不是第一方工作室做的啊,按你这标准的话,那《血源》《死亡搁浅》不也是索尼第一方工作室做的?

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发表于 2022-11-28 15:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
miharusena 发表于 2022-11-27 11:12
就算这招是跟索尼学的,楼上某索索也不用闭口不提吧,就算微软收购AB也不用取消Showcase吧 ...

装死而已,今年夏日游戏节那会XBOX展会就把自家游戏阵容短板暴露的一览无遗了,TGA上压根没啥好播的,要不星空再来段实机?

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发表于 2022-11-28 16:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
眼镜社 发表于 2022-11-28 15:37
《日落黄昏时》是外包不是第一方工作室做的啊,按你这标准的话,那《血源》《死亡搁浅》不也是索尼第一方 ...

估计你是个新软粉,连Xbox publishing studio都不知道。《日落黄昏时》是Xbox publishing studio的项目,和外部工作室合作,微软全资发行并拥有ip。和《奥日2: 萤火意志》《微软飞行模拟》一样,都是这种形势的项目,奥日是和Moon Studios合作,飞行模拟是和asobo合作。

索尼那边我不太清楚,你说的《血源》应该是SIE全资发行并拥有ip,与外部工作室FromSoftware合作的项目,可以算索尼第一方。
《死亡搁浅》是索尼和Kojima Productions合作的项目,主机上是SIE发行,但PC是505发行的(不太清楚是不是索尼的全资IP,也许是?)。
还有麻布仔大冒险,是索尼和Sumo Digital合作的项目,主机和PC都是索尼发行,这种情况肯定算索尼第一方。

像《战神:奥林匹斯之链》《战神:斯巴达之魂》就是和外部工作室Ready At Dawn合作的,这类合作的项目,索尼全资发行并拥有IP的,自然算第一方游戏。
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